[发明专利]基于图片的三维动漫玩具设计方法无效
申请号: | 201010120337.8 | 申请日: | 2010-03-09 |
公开(公告)号: | CN101814196A | 公开(公告)日: | 2010-08-25 |
发明(设计)人: | 王进;朱广宇;陆国栋;张东亮;邢世海 | 申请(专利权)人: | 浙江大学;杭州力孚信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/40 | 分类号: | G06T17/40;G06T15/00 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 林怀禹 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 图片 三维 动漫 玩具 设计 方法 | ||
1.一种基于图片的三维动漫玩具设计方法,其特征在于:利用基于深度跟 踪的轮廓提取与矢量化技术,根据输入玩具图片建立动漫玩具外围轮廓线,并 根据特征区域分解轮廓线,建立三维模型的二维线轮廓框架;利用曲面造型技 术,根据二维轮廓框架,利用三维建模方法,分别生成三维曲面,并利用三维 曲面造型方法对曲面进行修改,得到三维模型原型;利用三维模型表面彩绘与 贴图技术,根据用户输入,在三维模型表面进行表面彩绘或贴图,对三维模型 原型进行美化,完成三维动漫玩具模型设计;
所述基于深度跟踪的图像轮廓提取与矢量化技术,即对输入玩具图片依次 采用预处理、轮廓提取、轮廓跟踪、轮廓简化和拟合处理得到矢量化的轮廓曲 线;
所述特征区域分解,即根据动漫玩具不同身体部分特征进行区域分解;
所述三维建模方法,即回转建模、拉伸建模、膨胀蒙皮法建模;
所述三维曲面造型方法,即对曲面细节采用局部点集变形、对称变形、平 面FFD变形对曲面细节进行调整。
2.根据权利要求1所述的基于图片的三维动漫玩具设计方法,其特征在 于:所述三维模型表面彩绘,即根据鼠标输入的草图轨迹或利用弗格森曲线拟 合鼠标输入的草图轨迹,进而通过拖动控制点调整彩绘图纹形状,在三维模型 表面进行线条彩绘,以及对勾绘的封闭区域用特定颜色进行填充着色。
3.根据权利要求1所述的基于图片的三维动漫玩具设计方法,其特征在 于:所述三维模型表面贴图,即直接从二维图片选取图像细节,拖拽至模型表 面,完成三维模型表面贴图。
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