[发明专利]航海模拟器场景中的海浪构网算法有效
申请号: | 200910012149.0 | 申请日: | 2009-06-19 |
公开(公告)号: | CN101587594A | 公开(公告)日: | 2009-11-25 |
发明(设计)人: | 任鸿翔;金一丞;尹勇;张秀凤;刘秀文;任俊生;张新宇;孙霄峰;解翠 | 申请(专利权)人: | 大连海事大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/70;G06T15/10;G09B9/06 |
代理公司: | 大连八方知识产权代理有限公司 | 代理人: | 卫茂才 |
地址: | 116026辽*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 航海 模拟器 场景 中的 海浪 算法 | ||
1.航海模拟器场景中的海浪构网方法,其特征在于,该方法包括如下步骤:1)设计同心圆网格模型模拟海平面;2)采用基于GPU的FFT方法生成符合Phillips谱的海浪高度图;3)采样多次平铺的高度图获得网格顶点的高度;4)依据视点位置实时计算网格顶点纹理坐标,实现海浪与视点的相对运动,其中:
步骤1)是按以下方式实现的:过视点所在位置做海平面的垂线,得一交点,以该点为圆心,以递增的距离为半径做多个同心圆,并对每个同心圆进行相同数量的等分,最后连接相邻同心圆的各等分点组成三角形网格;
步骤3)是按以下方式实现的:多次平铺高度图以覆盖同心圆网格的全部区域,然后利用顶点纹理获取技术采样多次平铺的高度图,得到网格顶点的高度,从而用网格构建出海浪表面的几何形状;
步骤4)是按以下方式实现的:依据视点所在位置实时计算网格顶点的纹理坐标,并用得到的纹理坐标采样高度图,这样同心圆网格虽随视点一起运动,但网格顶点的纹理坐标根据视点位置实时变化,实现了海浪与视点的相对运动。
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