[发明专利]提供在线电子游戏访问的预付费游戏卡和彩票无效
| 申请号: | 200810132235.0 | 申请日: | 2008-07-21 |
| 公开(公告)号: | CN101477728A | 公开(公告)日: | 2009-07-08 |
| 发明(设计)人: | 马丁·保罗·莫夏尔;西奥·奈克尔 | 申请(专利权)人: | 沃特里夫有限公司 |
| 主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32;A63F13/12 |
| 代理公司: | 北京维澳专利代理有限公司 | 代理人: | 尚世浩;江怀勤 |
| 地址: | 英国*** | 国省代码: | 英国;GB |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 提供 在线 电子游戏 访问 预付 游戏卡 彩票 | ||
1.一种用于管理访问押注游戏的方法,包括:
提供向玩家发行票券以实行价值兑换的设施,该票券包含用来向玩家 提供利用计算机设备作为游戏终端对电子押注游戏进行访问的信息,
其中该票券进一步与不可兑现资源相关联,玩家可利用该不可兑现资 源来进行一轮或多轮电子押注游戏。
2.如权利要求1所述的方法,进一步包括:
提供从与玩家相关联的游戏终端中接收数据包的服务器,该数据包包 含有在票券中所含的并作为响应授权访问电子押注游戏的信息。
3.如权利要求1所述的方法,其中该票券包含彩票。
4.如权利要求1所述的方法,其中该票券采用电子形式。
5.如权利要求1所述的方法,其中该方法进一步包括下列步骤:在押 注游戏中提供与一轮电子押注游戏相关联的兑奖表,其中玩家使用与该票 券关联的不可兑现的资源进行下注,且其中该兑奖表对于每轮游戏包括至 少三种类型的结果:
1)第一种结果,玩家输掉其在该轮游戏的押注;
2)第二种结果,玩家赢得额外的不可兑现的资源,利用该资源来玩 额外轮次的电子押注游戏;和
3)第三种结果,玩家赢得可以直接或者通过使用二次兑奖表兑换现 金的信用。
6.如权利要求5所述的方法,其中该方法进一步包括的步骤为:
提供用于在游戏终端的显示器上产生显示内容的客户端应用程序,该 游戏终端上的电子押注游戏的客户端应用程序由玩家使用,其中该显示内 容包括至少包含下列元素其中之一的显示内容:
1)第一元素,显示在上轮电子押注游戏中根据第三种结果赢得的当前 信用余额(如果有的话);
2)第二元素,显示兑现在上轮游戏中根据第二种结果赢得的不可兑现 资源(如果有的话)。
7.如权利要求6所述的方法,其中该显示内容进一步包括额外的元素, 其包括玩家可用的剩余不可兑现信用总额的显示内容。
8.如权利要求5所述的方法,其中可兑换为现金的信用在第三种结 果发生后立即可用于玩家。
9.如权利要求5所述的方法,其中该信息被用于通过计算机网络提 供对电子押注游戏的访问,并且其中不可兑现的资源可用来通过计算机网 络进行多轮不同的电子押注游戏,并且其中每种不同的电子押注游戏具有 包括如权利要求5中所述的第一、第二和第三种结果的兑奖表。
10.如权利要求9所述的方法,其中至少其中一种电子押注游戏选自 老虎机类游戏、轮盘类游戏及梭哈类游戏。
11.如权利要求1所述的方法,其中不可兑现的资源包括选自下列中 的资源:a)预定数量的电子押注游戏轮次,每轮游戏的押注额是固定的; 及b)可用于游戏的预定数量的不可兑现信用,其中每轮的押注额是不固 定的。
12.如权利要求5所述的方法,其中玩家根据兑奖表中的第三种结果 所赢得的信用(如果有的话)通过二次兑奖表的方式转换为现金。
13.如权利要求12所述的方法,其中不可兑现的资源可用于进行多 轮不同的电子押注游戏,其中每种不同的电子押注游戏具有包括如权利要 求5中所述的第一、第二及第三种结果的兑奖表,其中每种不同的电子押 注游戏具有不同的二次兑奖表,用来将玩家根据第三种结果所赢的信用转 换为现金。
14.如权利要求12所述的方法,其中不可兑现的资源可用于进行多轮 不同的电子押注游戏示例,其中每种不同的电子押注游戏具有包括如权利 要求5中所述的第一、第二及第三种结果的兑奖表,其中每种不同的电子 押注游戏具有相同的二次兑奖表,用来将玩家根据第三种结果所赢的信用 转换为现金。
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