[发明专利]在交互界面上进行目标对象选中的方法及装置有效
申请号: | 200810119918.2 | 申请日: | 2008-09-09 |
公开(公告)号: | CN101673168A | 公开(公告)日: | 2010-03-17 |
发明(设计)人: | 周光;叶颖华;郜远 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/048 | 分类号: | G06F3/048 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 100085北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 界面 进行 目标 对象 选中 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及数字处理技术领域,特别涉及一种在交互界面上进行目 标对象选中的方法和装置。
背景技术
目前,显示屏广泛存在于多种电子设备中,例如电脑、手机、游戏 机等。显示屏用来显示电子设备与外界的交互界面,从而实现电子设备 与外界的信息交互。显示屏分为触摸式和非触摸式,触摸式显示屏(触 摸屏)是通过人手、写字笔或者其它装置来直接接触显示屏,在显示屏 上点击来实现交互界面上目标对象的选中,非触摸式显示屏(普通屏) 是通过鼠标或者其它旋钮来在显示屏上点击来实现交互界面上目标对 象的选中。
然而,目前不论是利用触摸屏的设备还是利用普通屏的设备,选中 目标对象的方法中往往都是通过点选的方式,都是通过外部设备,例如 触摸屏、鼠标或者旋钮等,来调动指点指针在交互界面上精确定位目标 对象,再确定选中,例如图1所示利用鼠标进行选中的方法具体为:通 过鼠标的移动,将指点指针移动到交互界面上的目标对象上,再用鼠标 点击目标对象,从而使指点指针选中目标对象。而触摸屏则是用手或者 写字笔在触摸屏上移动,将指点指针移动到交互界面上的目标对象上, 再用手或者写字笔点击目标对象,从而使指点指针选中目标对象。因此 可以看出在上述选中方式中,都是采用点选的方式,这就需要输入设备 精确的定位目标对象,因此使交互效率较低,而且容易出错。
进一步的,随着交互方式的多样化,如利用触摸屏的普及,传统的 点选目标对象的方式在通用性上遇到了挑战。传统交互界面长期以来都 是针对以鼠标为主的输入设备,因此交互界面尺寸和交互界面上的对象 的尺寸都很小,致使很多交互界面,并不适合手或写字笔,尤其是窗口、 下拉菜单或者选项按钮等,因此影响了最终的输入效果,使交互效率较 低,而且容易出错。
为了使交互界面更适合触摸操作,也有一些改进的技术方案,例如 增大交互界面的尺寸、增加按钮或滚动条的尺寸,但是交互界面完全的 修改是一个长期的过程,需要各厂商的参与支持,完全实现所有交互界 面对于触摸交互界面的支持,目前来看,还为时尚早。而且改变了交互 界面尺寸又会变的不适合鼠标这类精确定位的输入设备,同时改变了用 户的使用习惯。还有的改进技术方案利用间接控制,例如Microsoft Windows vista操作系统中的触摸指点指针的方法是用手指调出一个虚 拟鼠标,再操作这个虚拟鼠标。这类方案的缺点是使交互方式出现迂回, 效率降低。
因此从上述内容可以看出,现有的以点选的方式选中目标对象的 方法,存在交互效率低,容易出错的问题。
尤其对于现有的交互界面,通过触摸屏以点选的方式选中目标对象 的方法使得交互效率更低,更加容易出错,甚至不能实现选中。
发明内容
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种以线选的方式在交互 界面上进行目标选中的方法,提高了交互效率,使交互的精确度更高。
本发明的一个实施例提供如下技术方案:一种在交互界面上进行目 标对象选中的方法,包括步骤:使指点指针在交互界面上以一条连续线 移动;记录所述指点指针在所述交互界面上以一条连续线移动时所形成 的移动轨迹;跟据所述移动轨迹,确定跟所述移动轨迹相关的目标对象; 选中所述目标对象;
其中,所述移动轨迹具有交点时,所述目标对象为:距离所述交点 最近的目标对象、在所述移动轨迹的封闭范围内的且距离所述交点最近 的目标对象、所述移动轨迹的封闭范围内的目标对象或在所述移动轨迹 的封闭范围内且被所述移动轨迹所经过的目标对象。
在上述实施例中,
优选的,所述交点为在形成所述移动轨迹过程中因第一次相交而形 成的点。
优选的,所述移动轨迹的交点小于4个。
优选的,当所述目标对象为在所述移动轨迹的封闭范围内且被所述 移动轨迹所经过的目标对象时,所述确定跟所述移动轨迹相关的目标对 象包括:确定所述交点;确定所述指点指针在第二次经过所述交点之后 的移动轨迹;确定在所述封闭范围内,并且所述第二次经过所述交点之 后的移动轨迹所经过的目标对象。
本发明的另一个实施例提供如下技术方案:一种在交互界面上进行 目标对象选中的装置,包括输入设备、输出设备、指点设备驱动模块、 预处理模块和选中模块,其中
输出设备,用来显示交互界面;
输入设备,用来调动指点指针在所述交互界面上移动;
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