[发明专利]纸牌游戏服务提供方法及其系统无效
申请号: | 200810098412.8 | 申请日: | 2008-05-26 |
公开(公告)号: | CN101320406A | 公开(公告)日: | 2008-12-10 |
发明(设计)人: | 金祺龙 | 申请(专利权)人: | NHN公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F1/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 戈泊 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 纸牌 游戏 服务 提供 方法 及其 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种纸牌游戏服务提供方法及其系统,尤其是一种可以在游戏过程中标出对方所持明牌中属于牌型的牌而帮助玩家以直观方式轻易掌握对方持牌的纸牌游戏服务提供方法及其系统。
背景技术
近来,随着通信与网络技术的发展而产生了基于因特网的各种内容(contents)服务,例如聊天、同好会、游戏及购物城之类的服务。在众多的内容服务中,游戏服务领域由于需求人员的扩展而急剧提升了服务开发速度与普及速度。而且随着使用游戏服务的用户急剧增长而使免费提供的游戏服务逐渐转换成付费服务,进而成为内容提供商的巨大收益来源。
作为上述游戏服务之一的纸牌游戏由于游戏方式简单易懂而拥有众多的爱好者,为了迎合众多爱好者的不同嗜好而开发了Gostop、Madgo、Hula、扑克、Highlow及黑杰克等多样化的纸牌游戏。
上述纸牌游戏通常会照搬通用的游戏规则或纸牌形状或者为了提高游戏趣味而局部修改游戏规则,但不熟悉纸牌游戏的初学者或从来没有接触过纸牌游戏的入门者往往难以掌握上述牌或规则。
上述用户实际参与游戏时,相对于熟悉纸牌游戏基本规则的其它用户多多少少会吃亏或轻易输掉,随着输掉虚拟金钱的次数增加,上述初学者或入门者很容易对纸牌游戏失去兴趣。
发明内容
为了解决上述问题,本发明的目的是提供一种可以在设置了牌型的纸牌游戏过程中标出对方所持明牌中属于牌型的牌而帮助玩家轻易掌握游戏规则的纸牌游戏服务提供方法及其系统。
为了实现上述目的,具有第一特征的本发明纸牌游戏服务提供方法包括下列步骤:通过因特网进入虚拟纸牌游戏室后开始进行游戏的步骤;按照设置规则为参与上述游戏的各玩家分配多张牌且其中至少两张以上的纸牌成为明牌时,检查是否有属于牌型的牌,然后在上述游戏室上使用图像标示出属于牌型的上述牌的步骤;以及按照上述游戏室的规则继续进行游戏的步骤。
标示上述图像的步骤包括:在分配给各玩家的多张牌中至少两张以上的纸牌成为明牌的步骤;分析对方所持明牌并检查是否有属于牌型的牌的步骤;以及如果有属于牌型的牌则在该牌的上端标出上述设定图像的步骤。
如果是玩扑克游戏,在上述图像标示步骤中的上述图像形状及/或颜色将根据成对型、顺子型及同花型等牌型系列而各不相同。
为了实现上述目的,具有第二特征的本发明纸牌游戏服务供应系统包括下列单元:用户终端,通过因特网进行纸牌游戏;以及游戏供应服务器,根据上述用户终端的输入内容而进行上述纸牌游戏,可以在游戏过程中标出特定图像以识别分配给各玩家的纸牌中属于牌型的牌。
上述用户终端的输入内容可以决定是否允许上述游戏供应服务器标出上述图像。
上述游戏供应服务器把上述牌型分成若干种类,上述图像的形状及/或颜色根据上述种类而不同。
附图说明
图1是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务供应系统概略图;
图2是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务供应系统的游戏服务器结构的框图;
图3是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务提供方法的流程图;
图4是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务屏幕的第一例示图;
图5是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务屏幕的第二例示图;
图6是对于图4或图5所示服务屏幕的牌型标示进行设置的窗口例示图。
图形主要符号的说明
10,15:用户终端
50:游戏服务器
60:频道服务器
70:游戏数据库
52:游戏运行模块
53:牌型标示模块
100:牌型标示设置窗口
具体实施方式
下面参考附图详细地描述本发明的较佳实施例。本说明书虽然使用扑克游戏对本发明的纸牌游戏做了进一步说明,但并不限于此,只要可以在因特网上进行纸牌游戏并且具备了可以根据各纸牌的形状与数字而给予优先顺位或不同分数的纸牌游戏服务,都可以适用本发明
图1是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务供应系统的概略图。
图1所示的本发明纸牌游戏服务供应系统包括用户终端(10,15)及游戏服务器(50)。
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