[发明专利]动态影像的动作转移方法与系统无效
申请号: | 200710199688.0 | 申请日: | 2007-12-12 |
公开(公告)号: | CN101458820A | 公开(公告)日: | 2009-06-17 |
发明(设计)人: | 林奕成;彭任右;赵瑞祥;郑育镕 | 申请(专利权)人: | 财团法人资讯工业策进会 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 任默闻 |
地址: | 台湾省*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动态 影像 动作 转移 方法 系统 | ||
技术领域
本发明是有关于一种数据处理方法,且特别有关于一种动态影像的动作转移方法与系统。
背景技术
在计算机动画与游戏中,为了使做出来的角色动作更为逼真,直接撷取表演者的动作的动态捕捉技术(Motion Capture)已被广泛使用。然而,将动态捕捉技术直接应用在互动系统(例如,角色对战游戏)中需要记录大量各种不同角度、反应的动作,所呈现的动态效果就仅限于所拍摄的动作。
为了扩充动作的变化性,可使用动作混合技术(Motion Blending)与动作转移技术(Motion Transition)。动作混合技术是将多段类似的动画利用线性插补法(Interpolation)的方式,再乘上不同的权重,即可得到一个全新的动作,其可丰富动作的变化性。动作转移技术是将两段不同的动作前后连接起来,而中间在接合时所产生的突兀现象,则可加入一个缓冲区间,然后利用插补技术来产生平顺的转换过程。
就动作转移技术来说,如图1所示,借由一实时产生的动作片段(MotionClip)C来连接动作片段A与动作片段B,使得动作片段A能无缝自然的转移至动作片段B的技术。然而,如上所述,动作转移技术是经由数学算法的运算直接产生两动作片段间过场的动作转移数据,即利用插补法实时计算并产出产生两动作片段间过场的动作转移数据(在动作转移过程中角色的各个关节旋转量所需要的数值),其缺点为容易产生人为不自然的现象,且产生的动作转移数据无变化性。
发明内容
基于上述问题,本发明实施例揭露了一种动态影像的动作转移方法。预先录制至少一动作数据,其中所述的动作数据包括复数影像讯框。对所述的这些影像讯框进行分群并建立一图形结构,所述的图形结构包括复数分群。决定连结一第一动作片段与一第三动作片段的至少一第二动作片段在所述的图形结构中所在的分群,并且执行一路径搜寻操作,以判断在所述的图形结构中是否找到对应所述的第二动作片段的至少一动作路径。若找到一动作路径,则从经过所述的动作路径的复数分群中分别选取至少一第二动作片段,以取得复数第二动作片段作为一动作转移数据,并且调整所述的这些第二动作片段并将所述的第一动作片段与所述的这些第二动作片段相互连接。
本发明实施例更揭露了一种动态影像的动作转移系统,包括一数据库、一数据分群与图形化模块、一判断模块与一动作调整与连接模块。所述的数据库储存预先录制的至少一动作数据,其中所述的动作数据包括复数影像讯框。所述的数据分群与图形化模块对所述的这些影像讯框进行分群并建立一图形结构,所述的图形结构包括复数分群。所述的判断模块决定连结一第一动作片段与一第三动作片段的至少一第二动作片段在所述的图形结构中所在的分群,并且执行一路径搜寻操作,以判断在所述的图形结构中是否找到对应所述的第二动作片段的至少一动作路径。若找到一动作路径,则所述的动作调整与连接模块从经过所述的动作路径的复数分群中分别选取至少一第二动作片段,以取得复数第二动作片段作为一动作转移数据,调整所述的这些第二动作片段,并且将所述的第一动作片段与所述的这些第二动作片段相互连接。
由于是采用真实的动作数据进行连接,可增加动作的丰富性,提高互动机制,并且减少可能的人为不自然现象的产生。
附图说明
图1为现有动作转移方法的示意图。
图2为本发明实施例的对影像讯框进行分群与图形结构化的示意图。
图3为本发明实施例的动态影像的动作转移方法的步骤流程图。
图4为本发明实施例的对影像讯框进行分群的示意图。
图5为本发明实施例的计算动作姿势相似度的示意图。
图6为本发明实施例的对影像讯框进行图形结构化的示意图。
图7为本发明实施例的决定欲连结的动作数据在图形结构中所在分群的示意图。
图8为本发明实施例的动作路径搜寻的示意图。
图9为本发明实施例的选取适当动作片段来进行连接影像讯框的示意图。
图10为本发明实施例的混接动作片段的示意图。
图11为本发明实施例的动态影像的动作转移系统的架构示意图。
附图标号
100~数据库
200~数据分群与图形化模块
300~判断模块
400~动作数据产生模块
500~动作调整与连接模块
A、B、C~动作片段
P1..Pn~动作数据
具体实施方式
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