[发明专利]击剑游戏系统以及该系统的软件方法无效
申请号: | 200710037551.5 | 申请日: | 2007-02-14 |
公开(公告)号: | CN101066501A | 公开(公告)日: | 2007-11-07 |
发明(设计)人: | 俞晓雁 | 申请(专利权)人: | 俞晓雁 |
主分类号: | A63B69/02 | 分类号: | A63B69/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200122上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 击剑 游戏 系统 以及 软件 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏系统,并涉及该系统控制软件程序的方法,以及所述控制系统使用软件程序。程序诸如用模拟人代替击剑对手的程序。具体地讲,本发明涉及这样一种游戏系统。这种系统组成有模拟击剑人程序。模拟人与游戏机机顶盒无线或有线通讯程序,以及游戏机机顶盒与电脑主机连接程序方法。更具体地说。本发明涉及一种控制系统和引入软件程序的方法。所述系统在主要依赖硬件配置的软件和与硬件配置无关的软件层相组合形成的软件程序。本发明也将计算机视频技术与击剑运动游戏规则相结合的方法,使游戏系统通过动态中间过程依赖于硬件的软件层与系统应用程序组合的方法。控制整个系统的运行。
技术背景
提起击剑,人们自然会联想到阿兰.德龙扮演的游侠“佐罗”。他那精湛的剑术,敏捷矫健的身躯和为民除暴的侠义行为,使人难以忘怀。古代剑客用的剑形状与现代的重剑相似,打法与佩剑雷同,不同的是古剑三面开刃,今天若用这种剑比赛就会出现剑伤人。现代击剑比赛是在一条长14米、宽1.8米-2米的金属道上进行的。古代的斗剑则不受此限制。花剑、佩剑比赛时运动员在衣外加穿导电金属衣;金属面罩覆盖头部所有脆弱部分。击剑比赛分花剑、佩剑、重剑。
花剑:花剑总长110厘米,金属剑身长90厘米,重量不超过500克,剑身横断面为矩形,金属护手盘小。比赛采用电动裁判器。剑的末端装有电钮,运动员在比赛中只能刺,不能劈打。当运动员刺出的力量大于500克时,剑头的开关就接通,裁判器上会显示信号。击中有效部位躯干(也就是运动员的金属背心)时裁判器才会显示红或绿色灯,击中无效部位,则显示白灯。每刺中一剑有效部位可得一分。如果运动员相互击中有效部位时,裁判员则判主动进攻的运动员胜一剑。
重剑:重剑长度与花剑相同,重量770克,金属剑身横断面为三棱形,护手盘大。比赛采用电动裁判器,运动员在比赛中只能刺,不能劈打,全身都是有效部位(除后脑)。剑尖同样有弹簧头,当运动员击中力量超过750克时,裁判器才会显示彩色灯的信号,得分与花剑相同。但一方运动员击中对方后,另一方再刺中对方,裁判器只显示先刺中一方的灯。如果双方在1/20~1/25秒内同时刺中,则同时亮灯,为互中,各失一剑。
佩剑:佩剑总长105厘米,金属剑身长88厘米,重量500克,剑身横断面为梯形,护手盘为月牙盘。剑尖为圆形,没有弹簧头,佩剑即可刺又可劈,这是与花剑、重剑最大的区别。腰部以上包括上肢(除后脑)均为有效部位。每刺中或劈中对方有效部位时裁判器显示彩色灯,而刺、劈中无效部位则无任何信号显示。得分与花剑相同。
从以上表述可以看出,为了达到比赛的规则,通过金属剑道,击剑手手中的金属剑,击剑手身后的导线构成了一个电回路,以便可以判定同一种金属的不同部位。而体育运动和游戏健身是密不可分的。金属剑正是阻碍了该运动的发展。为了使这一古老的运动项目焕发青春,本发明通过现代技术,发明了使用击剑手无拖线比赛,以及使用非金属剑这一方法。使击剑运动更具游戏娱乐性。
发明内容
本发明鉴于上述情况,其目的是提供一种无线(无拖线)击剑游戏系统以及该系统的软件方法。
本发明已经获得了无线(无拖线)击剑游戏系统以及该系统的软件方法。本发明的核心是发明人已经提出的裁判机器人控制系统以及该系统的软件方法,并以该发明为基础,通过变化其软件代码,产生了新的软件内容。现在使用的击剑运动的武器:剑是以高强度的金属钢材料作为制造材料,使用金属材料一个最根本的作用是为了将击剑手双方通过金属剑将它们连接成一个共电的整体以适应比赛规则的要求,在这一整体中可以区分检测不同的金属位置,以达到计分裁判的目的,而本发明改变了现在使用的金属材料,用非金属的塑料代替金属材料,这一革命性的变化,从计算机检测的理论上,变的不可能。通过本发明运用高性能的传感器和计算机软件的应用,使这一高危险的运动变得安全,同时也可以使用非金属的透明面罩,使这一运动游戏更具有观赏性。
二个人对击的击剑运动对非专业的人士来说,是既不安全也存在条件的限制。本发明将二个人对击的击剑运动,加入二个模拟人,使一个真人与一个模拟人对击,另一个真人与一个模拟人对击,而他们的过程接入裁判机器人,这样避免了人与剑的直接接触,使这一运动变得安全。同时也可以一个人自己与模拟击剑人比赛游戏,使这一游戏更为个性化。
3D虚拟程序的引入,加上关卡的设计,网络的应用,使击剑运动这一古老的项目,更为时尚,能越来越流行。
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