[发明专利]网络游戏中防止玩家交易欺诈的装置和方法无效
| 申请号: | 200710028325.0 | 申请日: | 2007-05-30 |
| 公开(公告)号: | CN101067831A | 公开(公告)日: | 2007-11-07 |
| 发明(设计)人: | 王斌;童雪虎 | 申请(专利权)人: | 珠海市西山居软件有限公司;珠海金山软件股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/10;A63F13/12 |
| 代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 杨焕军 |
| 地址: | 519015广东省珠海市珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 网络游戏 防止 玩家 交易 欺诈 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及计算机软件网络游戏领域,尤其涉及一种防止玩家交易虚拟物品时进行欺诈的装置和方法。
背景技术
目前,在各种网络游戏中,玩家之间在游戏世界中虚拟物品和虚拟货币的交易已经越来越普遍。随之也产生了一些恶意欺诈的行为:一些玩家利用人的惰性心理,在对方玩家仔细检查交易物品之后,借故暂时取消交易(因为存放虚拟物品的空间不足暂时取消在网络游戏中也很常见),然后在第二次交易中把某个贵重物品偷偷更换成某个外形相似但是属性不同的廉价物品,或者把一长串的虚拟货币金额减少一个零。对方玩家因为第一次已经仔细检查过交易的物品,所以在第二次往往疏于检查,就被对方钻了空子。而对于这种欺诈行为,游戏运营商即使查实,通常也很难做出处理。从游戏逻辑上,一般也很难辨认这种利用了人的心理弱点的欺诈行为。
发明内容
本发明目的在于克服现有技术中的不足,提供一种可使用户方便比较交易虚拟物品是否一致的网络游戏中防止玩家交易欺诈的装置和方法。
为了解决上述技术问题,通过以下技术方案实现:一种网络游戏中防止玩家交易欺诈的装置,其包括服务器端、多个客户端和连接服务器端与各客户端的有线或者无线网络;
该服务器端包括:
用于与客户端进行数据交互的数据交互模块;
用于当客户端执行虚拟物品交易动作时接收该动作指令的交易指令接收模块;
从下述缓冲区获取虚拟物品基本信息的信息获取模块;
用于存储玩家角色数据的磁盘;
存储虚拟物品基本信息的缓冲区;
校验码生成算法执行模块;
校验码生成模块;
用于存储用户最近交易信息校验码的校验码存储模块;
客户端包括:
用于与服务器进行数据交互的数据交互模块;
用于向服务器端发出同意进行交易的交易信息触发模块;
交易信息及校验码接收模块,它用于接收从服务器传来的交易信息和校验码;
用于存储本次和最近几次交易校验码的校验码存储模块;
校验码显示模块。
本发明还揭示一种网络游戏中防止玩家交易欺诈的方法,其包括如下过程:
1、客户端A和客户端B启动数据交互模块,并从服务器端的磁盘获取玩家角色数据;
2、客户端A对应的玩家A执行交易信息触发模块,同时,服务器端的交易指令接收模块便接收到玩家A的交易指令;
3、服务器端的信息获取模块从缓冲区获取虚拟物品的基本信息;
4、校验码生成算法执行模块根据上述基本信息执行校验码生成算法;
5、校验码生成模块根据校验码生成算法执行模块的计算结果生成校验码;
6、通过数据交互模块将玩家A的交易信息和服务器端生成的校验码都发送给客户端B,客户端B的交易信息及校验码接收模块接收来自服务器的交易信息和校验码并通过校验码显示模块显示给客户端B对应的玩家B。
最后进一步包括如下过程:提示信息制作与发送模块从服务器端的校验码存储模块中找出最近玩家A向玩家B交易的验证码并与新生成的校验码比较,如果一致,提示用户安全交易,如果不一致,则提示用户可能为欺诈交易,相应的,客户端B的提示信息接收与显示模块接收该提示内容并显示给玩家B。
本发明装置和方法的主要特点在于,可以向玩家提供直观的交易验证码,该验证码简单、容易识别,用户可以观察验证码是否一致来判断是否存在虚拟物品的交易欺诈。进一步的,该装置和方法可以判断相同玩家之间上次交易和本次交易验证码是否一致,如果不一致可以主动提示用户留意,从而可以很好地防范网络交易欺诈行为。
具体实施方式
一种网络游戏中防止玩家交易欺诈的装置,其包括服务器端、两个客户端A、B和连接服务器端与各客户端的有线或者无线网络;
该服务器端包括:
用于与客户端A、B进行数据交互的数据交互模块;
用于当客户端执行虚拟物品交易动作时接收该动作指令的交易指令接收模块;
从下述缓冲区获取虚拟物品基本信息的信息获取模块;
用于存储玩家角色数据的磁盘;
存储虚拟物品基本信息的缓冲区;
校验码生成算法执行模块;
校验码生成模块;
用于存储用户最近交易信息校验码的校验码存储模块;
用于向客户端发送提示信息的提示信息制作与发送模块;
客户端A、B包括:
用于与服务器进行数据交互的数据交互模块;
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