[发明专利]网络玩偶系统无效

专利信息
申请号: 200610168132.0 申请日: 2006-12-15
公开(公告)号: CN101199906A 公开(公告)日: 2008-06-18
发明(设计)人: 陈翔;邱伯彦 申请(专利权)人: 英业达股份有限公司
主分类号: A63H30/00 分类号: A63H30/00;A63H29/22;G08C19/00;A63H13/00
代理公司: 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 代理人: 寿宁;张华辉
地址: 中国台*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 网络 玩偶 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种网络系统,特别是涉及一种用于网络的玩偶系统。

背景技术

网络即时通讯软体如MSN、Yahoo!Messenger、Google Talk等或网络电话(VoIP)如SkyPE等具有容易使用与不受连络距离限制等优点,使用者操作个人电脑、笔记型电脑、甚至是手机等电子装置通过这些即时通讯软体或网络电话来和远端的使用者连络。

电子装置的键盘及鼠标可作为操作即时通讯软体或网络电话的输入介面,通过即时通讯或网络电话,使用者输入的文字或图形等资讯即可传送至远端的使用者。电子装置的荧幕及喇叭分别作为影像及声音的提示介面,因而使用者可观看与聆听远方使用者在即时通讯上提供的资讯内容。

电子装置的荧幕及喇叭虽提供影音效果,然而,这些即时通讯软体对于使用者的情感表达主要局限在图像和文字等平面的表达,虽然网络电话可以更进一步地提供声音的互动,但是在两端的使用者仍无法在视觉上、甚至是触觉上有更进一步地互动。

因此,如何提供一种网络玩偶系统,以克服前述问题,实为重要课题之一。

本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种网络玩偶系统,能够改进一般现有技术,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。

发明内容

有鉴于上述课题,本发明的目的为提供一种加强互动效果的网络玩偶系统。

本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的一种网络玩偶系统,用于一网络,包括:一电子装置,电性连接至网络以接收一远端资料,并依据该远端资料产生一玩偶控制讯号;以及一玩偶,具有一输出/入电路、一控制电路及至少一使用者提示模组,其中该输出/入电路电性连接电子装备以接收该玩偶控制讯号,该控制电路电性连接输出/入电路以依据该玩偶控制讯号产生至少一动作提示讯号来控制该使用者提示模组产生对应的动作。

本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。

前述的网络玩偶系统,其中所述的使用者提示模组为一灯光提示模组,其包括:一发光元件;以及一灯光驱动电路,电性连接控制电路以依据动作提示讯号,驱动该发光元件发光。

前述的网络玩偶系统,其中所述的使用者提示模组为一声音提示模组,其包括:一播音元件;以及一音效驱动电路,电性连接控制电路以依据动作提示讯号,驱动该播音元件产生声音。

前述的网络玩偶系统,其中所述的使用者提示模组为一摆动提示模组,其包括:一摆动机构;以及一摆动驱动电路,电性连该控制电路以依据动作提示讯号,驱动该摆动机构摆动及/或震动。

前述的网络玩偶系统,其中所述的摆动机构包括:一马达,由动作提示讯号驱动而旋转;以及一机构,连接该马达以随该马达旋转而摆动。

前述的网络玩偶系统,其中所述的机构包括一齿轮组及/或一滑件连杆机构。

前述的网络玩偶系统,其中所述的输出/入电路为无线传输电路或有线传输电路。

前述的网络玩偶系统,其中所述的输出/入电路为USB、IEEE-1394、RS-232、蓝牙、WiMax、WiFi、PCMCIA或ExpressCard。

前述的网络玩偶系统,其中所述的电子装置执行一即时通讯软体以接收远端资料,并执行一玩偶驱动程序以依据该远端资料产生玩偶控制讯号。

前述的网络玩偶系统,其中所述的电子装置为可携式终端装置、笔记型电脑、个人电脑、准系统、数位家电、行动通讯装置、家用游戏机、个人数位助理或计算装置。

本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。由以上可知,为了达到上述目的,本发明提供了一种网络玩偶系统用于一网络,包括一电子装置以及一玩偶。电子装置电性连接至网络以接收一远端资料,并依据远端资料产生一玩偶控制讯号;玩偶具有一输出/入电路、一控制电路及至少一使用者提示模组,其中输出/入电路电性连接电子装置以接收玩偶控制讯号,控制电路电性连接输出/入电路以依据玩偶控制讯号产生至少一动作提示讯号来控制使用者提示模组产生对应的动作。

借由上述技术方案,本发明网络玩偶系统至少具有下列优点:

电子装置依据远端资料产生玩偶控制讯号来控制玩偶的动作,突破现有的即时通讯平面表达方式的约束,让经由网络连通两端的使用者得以达到更进一步视觉上互动的效果。

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