[发明专利]用于用里程兑换游戏钱币的方法以及在飞机上用于游戏服务的方法和装置无效
| 申请号: | 200580048195.6 | 申请日: | 2005-12-21 |
| 公开(公告)号: | CN101124599A | 公开(公告)日: | 2008-02-13 |
| 发明(设计)人: | 金昶柱 | 申请(专利权)人: | 金昶柱 |
| 主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00 |
| 代理公司: | 南京经纬专利商标代理有限公司 | 代理人: | 楼高潮 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 里程 兑换 游戏 钱币 方法 以及 飞机 服务 装置 | ||
1.一种用里程兑换可以在飞机上使用的游戏钱币的方法,该方法包括:
(a)提供一个供乘客访问航空公司的在线发布系统,其具有与乘客累积里程相关的第一里程数据,这些数据存储到在线发布系统的第一数据库中;
(b)在乘客购买航空公司的机票时,按照乘客的意向,将部分或全部累积里程的第二里程数据以航空公司所确定的第一兑换率转换为可在飞机上使用的游戏钱币的第一游戏钱币数据,并在第一数据库中存储第一游戏钱币数据;
(c)将存储在第一数据库中的第一游戏钱币数据传送到与乘客机票对应的启程飞机场的第一机场服务器的第二数据库,接着将第一游戏钱币数据从第二数据库传送到与乘客机票对应的启程飞机场的特定飞机上的游戏服务器的第三数据库中;
(d)当乘客登上飞机并使用游戏钱币享受游戏服务时,将第一游戏钱币数据更新成第二游戏钱币数据,以使第一游戏钱币数据转变成为第二游戏钱币数据;
(e)当飞机到达目的机场时,将第二游戏钱币数据传送至目的机场的第二机场服务器的第四数据库,接着将第二游戏钱币数据从第四数据库传送到第一数据库,以使第一数据库中的第一游戏钱币数据更新成第二游戏钱币数据。
2.根据权利要求1所述的用里程兑换钱币的方法,进一步包括,在e)步骤之后:
(f)按照乘客的意向,再次将第二游戏钱币数据以由航空公司确定的第二兑换率转换成乘客的第三里程数据,接着将第一里程数据更新为第四里程数据,其第四里程数据为在累积里程中未转换成游戏钱币的里程值与对应于第三里程数据的里程值相加而成。
3.一种在飞机上向乘客提供游戏服务的系统,该系统包括航空公司的在线发布系统、启程机场服务器、飞机上的游戏服务器和目的机场服务器:
在线发布系统,其特征在于,处理与电连接到乘客的客户终端的数据通讯网络发出的每个乘客的机票签发请求信号所对应的机票签发数据,计算与航空公司注册的每个乘客的累积里程相关的里程数据,将每个乘客的部分或全部累积里程以航空公司确定的第一兑换率转换成与可以在飞机上使用的游戏钱币相关的游戏钱币数据,同时包括存储转换前后每个乘客里程数据和游戏钱币数据的第一数据库;
启程机场服务器,其特征在于,包括,存储从第一数据库通过数据通讯网络电连接到线发布系统传送的每个乘客签发机票相关的处理过的数据信息的第二数据库,与每个乘客累积里程相关的里程数据和与游戏钱币相关的游戏钱币数据,启程机场服务器将与每个乘客签发机票相关的处理过的数据信息和存储在第二数据库中的里程数据和游戏钱币数据传送给飞机上游戏服务器;
飞机上的游戏服务器,其特征在于,包括第三数据库,它通过局域网与飞机上的每个座位上的客户终端相连,并接收来自于启程机场服务器的与每个乘客签发机票相关的处理过的数据信息、里程数据和游戏钱币数据,将与每个乘客签发机票相关的处理过的数据信息、里程数据和游戏钱币数据存储到飞机上提供的第三数据库,并基于第三数据库中存储的每个乘客的游戏钱币数据,执行至少一个在飞机上的游戏服务器中的游戏应用程序,从而通过与飞机上的游戏服务器相连的多个客户终端向飞机上的乘客提供游戏服务;
目的机场服务器,其特征在于,在飞机到达目的机场后接收通过以预定的时间间隔与飞机上的游戏服务器电连接的数据通讯网络存储在第二服务器的每个乘客的里程数据和游戏钱币数据,在第四数据库中存储里程数据和游戏钱币数据,通过数据通讯网络电连接到在线发布系统将里程数据和游戏钱币数据传送到在线发布系统,从而在线发布系统更新存储在第一数据库中的每个乘客的里程数据和游戏钱币数据。
4.根据权利要求3所述的向飞机中的乘客提供游戏服务的系统,其特征在于,飞机上的游戏服务器进一步地包括存储产品销售信息的产品数据库和购物中心应用程序,从而在游戏服务结束后,飞机上的游戏服务器中执行购物中心应用程序,通过客户终端将产品销售信息展示给乘客时,乘客可以使用他/她的剩余的游戏钱币购买产品。
5.根据权利要求3或4所述的飞机上向乘客提供游戏服务的方法,其特征在于,飞机上的游戏服务器的游戏应用程序是一个多用户网络游戏应用程序,其通过至少两个客户终端访问的游戏应用程序提供。
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