[发明专利]在游戏环境中以菜单驱动的语音来控制角色的系统和方法无效
| 申请号: | 02119255.3 | 申请日: | 2002-05-14 |
| 公开(公告)号: | CN1385783A | 公开(公告)日: | 2002-12-18 |
| 发明(设计)人: | 赛斯C·H·路易斯 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
| 主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 北京集佳专利商标事务所 | 代理人: | 王学强 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 环境 菜单 驱动 语音 控制 角色 系统 方法 | ||
1、一种使用语音控制游戏角色的系统,其特征在于:包括:
一个可以从用户接收语音命令的麦克风;
一个存储在存储器中的语音识别模块,该语音识别模式可以识别语音命令;
存储在存储器中的软件,该软件可以响应识别出的语音命令,从而控制游戏角色的动作。
2、如权利要求1项中所述的系统,其特征在于:其中的软件在显示设备上显示一个包含可用命令的菜单。
3、如权利要求2项中所述的系统,其特征在于:其中的软件在响应控制器设备的信号时在显示设备上显示包含可用命令的一个第一级菜单。
4、如权利要求3项中所述的系统,其特征在于:其中的软件在响应语音识别模块识别到的一个由用户以语音方式发出和第一级命令时在显示设备上显示包含可用命令的一个第二级菜单。
5、如权利要求4项中所述的系统,其特征在于:其中的软件在响应语音识别模块识别到的一个由用户以语音方式发出的第二级命令时执行一个命令来控制游戏角色的动作。
6、如权利要求4项中所述的系统,其特征在于:其中的软件在响应语音识别模块识别到的一个由用户以语音方式发出的第二级命令时在显示设备上显示包含可用命令的一个第三级菜单。
7、如权利要求6项中所述的系统,其特征在于:其中的软件在响应语音识别模块识别到的一个由用户以语音方式发出的第三级命令时执行一个命令来控制游戏角色的动作。
8、如权利要求1项中所述的系统,其特征在于:其中带有一个用于向软件输入命令从而控制一个或多个角色的动作的控制器设备。
9、如权利要求8项中所述的系统,其特征在于:其中用户使用控制设备控制一个角色的动作,使用语音命令控制至少另外一个角色的动作。
10、如权利要求1项中所述的系统,其特征在于:其中的语音命令包含两个以上按顺序说出的词。
11、一种控制游戏中的角色的方法,其特征在于:包含下列步骤:
为用户显示一个命令菜单;
识别一条与菜单中的某个命令相对应的语音;
执行一个识别出的命令,使游戏中的角色执行一个动作。
12、如权利要求11项中所述的方法,其特征在于:其中的命令菜单包含一个可用角色的菜单。
13、如权利要求11项中所述的方法,其特征在于:其中的命令菜单包含一个所选角色的可用命令的菜单,可用动作菜单中的条目取决于游戏环境的当前状态。
14、如权利要求11项中所述的方法,其特征在于:其中识别语音命令的步骤包含确定语音命令的当前环境。
15、如权利要求11项中所述的方法,其特征在于:其中的语音命令至少包含2个词。
16、如权利要求15项中所述的方法,其特征在于:其中的语音命令是一个语句型的命令。
17、一种可以被计算机读取的媒质,其特征在于:其通过执行下列步骤控制游戏角色的指令:
为用户显示一个命令菜单;
识别一条与菜单中的某个命令相对应的语音;
执行一个识别出的命令,使游戏中的角色执行一个动作。
18、如权利要求17项中所述的可被计算机读取的媒质,其特征在于:其中的命令菜单包含一个可用角色的菜单。
19、如权利要求17项中所述的可被计算机读取的媒质,其特征在于:其中的命令菜单包含一个所选角色的可用动作菜单,可用动作菜单中的条目取决于游戏环境的当前状态。
20、如权利要求17项中所述的可被计算机读取的媒质,其特征在于:其中识别语音命令的步骤包含确定语音命令的当前环境。
21、如权利要求17项中所述的可被计算机读取的媒质,其特征在于:其中的语音命令至少包含两个词。
22、如权利要求21项中所述的可被计算机读取的媒质,其特征在于:其中的语音命令是一种语句型的命令。
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