[发明专利]利用投注信息的因特网的舆论调查方法无效
| 申请号: | 01109765.5 | 申请日: | 2001-04-10 |
| 公开(公告)号: | CN1340937A | 公开(公告)日: | 2002-03-20 |
| 发明(设计)人: | 申凤浩 | 申请(专利权)人: | 申凤浩 |
| 主分类号: | H04L12/28 | 分类号: | H04L12/28;H04L12/16 |
| 代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 黄剑锋 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 利用 投注 信息 因特网 舆论 调查 方法 | ||
本发明涉及一种采用了投注(ベツテイング)信息的因特网的舆论调查方法,特别涉及这样一种舆论调查方法,通过因特网等通信网络对需要调查的多个对象分析在一定时间内参加者选择点击的次数和投注额,并对调查对象分析选优顺序和选优强度。
近几年,随着使用因特网者的大幅度的增加,由因特网所提供的服务也日益增多。
在舆论调查领域,传统的舆论调查方法均采用书面的方式进行,因特网的出现使调查方法产生了根本的改变。使用因特网对特定商品的喜欢程度,大众人物的人气度(知名度)以及国民对时事事件的反应等进行调查,已成为舆论调查的重要方法之一。但参加舆论调查的人员因得不到实质性回报,而回避参加舆论调查,或者虽然参加了调查但不对问题认真进行回答,这样使得舆论调查所得到的信息的可信度大打折扣。
鉴于前述存在的几点问题,本发明的目的在于提供一种舆论调查方法,在对特定商品的喜欢程度、对大众化人物的知名度(人气度)、国民对时事事件的反应等进行舆论调查时,根据舆论调查参加者的选择,使参加者的经济利益不同,引导参加者对调查对象给予慎重地回答,提高调查结果的可信度。
此外,本发明的另一个目的之一在于提供一种舆论调查方法,不仅能够真正掌握对调查对象的选择程度或者选择顺序,而且能够掌握对各调查对象的选择强度。
而且,本发明的再一个目的在于提供一种舆论调查方法,为了使舆论调查对象参加者作为形成舆论调查的对象的舆论主体,使不确定的参加者自动地进行注册,当所注册的调查对象被选定为舆论调查的结果中选择顺序最高的对象时,通过向注册了该对象的参加者支付规定的报酬,能有效方便地发掘出作为舆论的主体所投注关心的对象。
本发明的目的通过下述技术方案来实现:本发明提供一种利用投注信息的因特网的舆论调查方法,将参加者的计算机和进行舆论调查的网站的舆论调查服务器计算机通过因特网相联,来调查对调查对象的选择顺序和选择强度,包括如下各步骤:
将想要调查的多个对象以及相关的信息输入、贮存在前述服务器计算机内;
将前述贮存的多个对象及相关信息在与前述服务器计算机相链接的参加者的计算机上显示,并由参加者选择多个对象中的一个对象;
输入对前述选择的对象想要投资的投注额,并传送给前述服务器计算机;
对想要调查的多个对象,分别统计一定时间内的前述选择点击次数,并选定记录选择点击次数最多的一个对象;
向选择了记录选择点击次数最多的对象的参加者支付与所输入的投注额成比例的分配金;
根据对想要调查的多个对象各自的选择次数,分析多个对象各自的选择顺序;
根据对想要调查的多个对象输入的投注额的总计,对调查对象的选择顺序和选择强度进行调查,包括对多个对象分别分析选择强度。
对调查对象调查选择顺序以及选择强度的步骤还包括根据各个参加者对选择的对象的投注额,分析各人对所选择的对象的选择强度的步骤。
分析选择强度的步骤包含根据每平均一个选择者对多个对象各自的投注额及投注额的分散度,对各个调查对象的选择强度进行分析的步骤。
还包括由任意参加者用前述参加者的计算机输入想要调查的多个对象及相关信息,并传送给和贮存在前述服务器计算机内的步骤。
还包括向输入了记录选择点击次数最多的对象的参加者提供规定报酬的步骤。
还包括将前述想要调查的多个特定对象及相关的信息在规定期间内输入给前述服务器计算机中,当过了规定时间时,前述舆论调查计算机服务器从所输入的多个调查对象中只选定一部分调查对象的步骤。
还包括向输入了想调查的多个对象及相关信息的参加者支付赠品或者一定额的电子货币(サイバ-マネ-)的步骤。
还包括参加者加入前述网站的会员,并向会员支付一定额的电子货币的步骤。
所述投注通过电子货币来进行。
前述分配金是电子货币。
前述想要调查的多个特定对象是多个不同品牌的同一种商品。
本发明还提供一种利用投注信息的因特网的舆论调查方法,将参加者的计算机和进行舆论调查的网站的舆论调查服务器计算机通过因特网相联,来调查对调查对象的选择顺序和选择强度,包括如下各步骤:
将想要调查的多个对象以及相关的信息输入、贮存在前述服务器计算机内;
将前述贮存的多个对象及相关信息在与前述服务器计算机相链接的参加者的计算机上显示,并由参加者选择多个对象中的一个对象;
输入对前述选择的对象想要投资的投注额,并传送给前述服务器计算机;
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