[发明专利]游戏装置及控制方法、信息存储介质、游戏配送装置及方法有效

专利信息
申请号: 01104086.6 申请日: 2001-02-22
公开(公告)号: CN1310412A 公开(公告)日: 2001-08-29
发明(设计)人: 石川裕崇;田村明则;高濑康实;西堀隆司;长冈圭;和田佳子;吉田由美 申请(专利权)人: 科乐美股份有限公司;株式会社KCE东京;株式会社比波路
主分类号: G06F17/00 分类号: G06F17/00;//G06F16100;A63F13/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 汪惠民
地址: 日本国*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 游戏 装置 控制 方法 信息 存储 介质 配送
【说明书】:

发明涉及一种游戏装置、游戏装置的控制方法、信息存储介质、游戏配送装置及游戏配送方法,例如涉及一种用于提高游戏的魅力的技术,这种游戏是一种游戏者一边听着游戏音乐一边享受踏步的乐趣的游戏。

在表面上表示有用于指示踏步位置的标志并使用设有检测游戏者的脚是否踏在这些踏步位置上的传感器的专用控制器的音乐指向型游戏装置大受欢迎。例如,科乐美株式会社制造销售的“节拍狂(商标)”和“跳跳转(商标)”就是如此。在这种游戏中,游戏者可以通过照着游戏音乐在该专用控制器之上踏步来体验跳舞的感觉。

在这样的音乐指向型游戏装置中,应踏住各踏步位置的时序是照着音乐的节奏而定并被数字化的。然后,对于多个踏步位置的各个踏步时序逐渐到来的样子依照该踏步时序数据被显示到显示器上。游戏者一边参照显示画面及音乐的节奏一边把脚踏在被引导显示于专用控制器上的踏步位置。然后,根据踏步时序数据所定义的踏步时序和游戏者通过专用控制器实际上所进行的踏步时序之间的偏差的大小评价游戏成绩。这样可以一边对游戏成绩进行着不必要的担心一边体验跳舞的感觉。

在以往的音乐指向型游戏装置中,只是以踏步时序数据所定义的踏步时序为基准评价游戏操作的优劣,但如果考虑到可以活动着身体体验跳舞的感觉这样的音乐指向型游戏的特殊性,那么最好从别的角度进一步评价并显示游戏者的游戏操作。还有,如果从除游戏成绩之外的其他角度评价游戏者的游戏操作,则即使不是音乐指向型游戏也可以提高游戏的魅力。

本发明就是参照上述课题而成的,其目的在于提供可以从新的角度评价游戏者的游戏操作并提高游戏的魅力的游戏装置、游戏装置的控制方法、信息存储介质、游戏配送装置及游戏配送方法。

为了解决上述问题,本发明的游戏装置,游戏者一边听着游戏音乐一边享受踏步的乐趣,其特征在于含有检测游戏者的脚是否踏在多个踏步位置的各位置上的踏步检测机构、根据该检测结果判定游戏者的两脚相对于上述多个踏步位置的移动步态是否属于多个移动花样中的某一个的移动分析机构、根据所判定的移动花样算出因游戏者的两脚的移动所导致的能量消耗量的能量消耗量算出机构、对在规定时刻后算出的能量消耗量进行累加而算出累计能量消耗量的累计能量消耗量算出机构和把所算出的累计能量消耗量报知给游戏者的累计能量消耗量报知机构。

还有,本发明的游戏装置的控制方法,游戏者一边听着游戏音乐一边享受踏步的乐趣,其特征在于含有检测游戏者的脚是否踏在多个踏步位置的各位置上的步骤、根据该检测结果判定游戏者的两脚相对于上述多个踏步位置的移动步态是否属于多个移动花样中的某一个的步骤、根据所判定的移动花样算出因游戏者的两脚的移动所导致的能量消耗量的步骤、对在规定时刻后算出的能量消耗量进行累加而算出累计能量消耗量的步骤和把所算出的累计能量消耗量报知给游戏者的步骤。

在本发明中,检测出游戏者的脚是否踏在多个踏步位置的各位置上,根据该检测结果判定游戏者的两脚相对于上述多个踏步位置的移动步态是否属于多个移动花样中的某一个。然后,根据所判定的移动花样算出因游戏者的两脚的移动所导致的能量消耗量。对在规定时刻后算出的能量消耗量进行累加并由此算出累计能量消耗量。此累计能量消耗量用比如卡路里等物理单位或把此消耗量换算为食品或运动的量报知给游戏者。此报知是以比如显示或声音等进行的。这样,可以把在游戏操作中消耗的能量报知给游戏者。也就是说,可以从新的角度评价游戏操作、把此报知给游戏者并把新的兴趣点赋予音乐指向型游戏。

还有,本发明的游戏装置,其特征在于含有用于输入操作信号的控制器、判定从上述控制器所输入的操作信号是否属于多个移动花样中的某一个的移动分析机构、根据所判定的移动花样算出与从上述控制器所输入的操作信号的移动对应的游戏者的能量消耗量的能量消耗量算出机构、对在规定时刻后算出的能量消耗量进行累加而算出累计能量消耗量的累计能量消耗量算出机构和把所算出的累计能量消耗量报知给游戏者的累计能量消耗量报知机构。

还有,本发明的信息存储介质,记录了用于使备有用于输入操作信号的控制器的计算机具有游戏装置的功能的程序,是一种记录了用于使上述计算机具有判定从上述控制器所输入的操作信号是否属于多个移动花样中的某一个的移动分析手段、根据所判定的移动花样算出与从上述控制器所输入的操作信号的移动对应的游戏者的能量消耗量的能量消耗量算出手段、对在规定时刻后算出的能量消耗量进行累加而算出累计能量消耗量的累计能量消耗量算出手段和把所算出的累计能量消耗量报知给游戏者的累计能量消耗量报知手段的功能的程序的信息存储介质。

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