[发明专利]打靶游戏执行方法及记录媒体无效
| 申请号: | 00118305.2 | 申请日: | 2000-06-12 |
| 公开(公告)号: | CN1277405A | 公开(公告)日: | 2000-12-20 |
| 发明(设计)人: | 永田昭彦 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 杜日新 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 打靶 游戏 执行 方法 记录 媒体 | ||
1.一种打靶游戏执行方法,其特征在于包括以下过程:
在具有游戏者操作的输入装置、根据该输入装置所输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置、及将该游戏处理装置的执行结果提示给游戏者的显示器的游戏机上,上述显示器显示击穿用的多个靶;以及
当游戏者从输入装置输入的第1投球数据和第2投球数据中的一个作为表示球到达靶时刻的X座标信息,而另一个作为表示Y座标的信息,由游戏处理装置判断该球是否命中了由X座标和Y座标所确定区域的某一个靶,根据该判断结果在显示器上显示有关投球后靶状态的结果图像。
2.根据权利要求1所述的打靶游戏执行方法,其特征在于:
当球到达靶时的座标是表示与其相互邻接的并且未击穿的靶边界的座标时,上述游戏处理装置则判断球命中了该邻接的多个靶。
3.根据权利要求1或2所述的打靶游戏执行方法,其特征在于包括以下过程:
通过输入装置由游戏者根据意图选择瞄准的目标靶;同时
当球命中目标靶以外的靶时,在上述显示器上显示使游戏者认识到是幸运的图像。
4.根据权利要求1、2或3所述的打靶游戏执行方法,其特征在于:
当到达由第1投球数据和第2投球数据所决定的靶时球的位置处于已经打穿的靶的区域内时,在上述显示器上显示使游戏者认识到球擦过该区域的图像。
5.根据权利要求1至4任一项所述的打靶游戏执行方法,其特征在于包括以下过程:
在显示器上显示将多个小区域在规定方向上连续配置的标度尺;
在该标度尺上输入第1投球数据和第2投球数据时,显示游戏者的大致目标定时信息。
6.根据权利要求5所述的打靶游戏执行方法,其特征在于:
通过适当连续显示标度尺内的各小区域,以显示一部分小区域的指示区域在标度尺上移动,来显示定时信息。
7.根据权利要求6所述的打靶游戏执行方法,其特征在于:
在上述显示器上配置使标度尺中的一个与X轴平行,而另一个与Y轴平行;
根据游戏者由输入装置进行输入时标度尺内的指示区域的位置,确定第1投球数据和第2投球数据。
8.根据权利要求1至7任一项所述的打靶游戏执行方法,其特征在于包括以下过程:
当上述游戏处理装置在由规定数量所设定的限制球的范围内打穿所有的靶时,判断为游戏成功,而当在上述限制球的范围内未打穿所有的靶时,判断为游戏失败;同时
当判断为游戏成功时,在上述显示器上显示游戏成功时的图像。
9.一种游戏机,具有游戏者操作的输入装置、根据该输入装置所输入的操作内容执行游戏处理的游戏处理装置、及将该游戏处理装置的执行结果提示给游戏者的显示器,其特征在于:
上述游戏处理装置在上述显示器上显示打穿用的多个靶;
当游戏者从输入装置输入的第1投球数据和第2投球数据中的一个作为表示球到达靶时刻的X座标信息,而另一个作为表示Y座标信息,判断该球是否命中了由X座标和Y座标所确定区域的某一个靶,根据该判断结果在显示器上显示有关投球后靶的状态的结果图像。
10.根据权利要求9所述的游戏机,其特征在于:
将输入装置、游戏处理装置、显示器装放在所形成的可携带大小的壳体内。
11.一种计算机可以读取的记录媒体,该媒体可记录使具有规定的显示器及游戏者操作的输入装置的计算机装置作为游戏机工作的程序码,其特征在于:
上述程序码在上述计算机装置上执行:
在上述显示器上显示击穿用的多个靶的处理;
当游戏者从输入装置输入的第1投球数据和第2投球数据中的一个作为表示球到达靶时刻的X座标信息,而另一个作为表示Y座标信息,判断该球是否命中了由X座标和Y座标所确定区域的某一个靶的处理;以及
根据该判断结果在显示器上显示有关投球后靶状态的结果图像的处理。
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