专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于将信息传输到无线电台组的方法-CN200380108754.9无效
  • N·克洛特;J·施尼登哈恩 - 西门子公司
  • 2003-12-19 - 2006-03-01 - H04Q7/38
  • 本发明涉及一种方法,用于在具有用户台(UE1、UE2、UE3、UE4UE5)和通过空中接口在至少一个基站(“节点”B)和用户台(UE1、UE2、UE3、UE4UE5)之间进行无线接入控制的至少一个装置(RNC)的无线通信系统中传输信息,其中通过无线电将有效信息供用户台(UE1、UE2、UE3、UE4UE5)的组使用,并且在传输有效信息之前通知该组的用户台(UE1、UE2、UE3、UE4UE5)。按照本发明,该组的至少一个用户台(UE1、UE2、UE3、UE4UE5)的通知的类型取决于该用户台(UE1、UE2、UE3、UE4UE5)的至少一个特性。
  • 用于信息传输无线电台方法
  • [发明专利]一种基于BIM技术的利用UE4的数据交互方法-CN202210070293.5在审
  • 刘喜洋;陈宏松;韦标 - 南京贝唐建筑科技有限公司
  • 2022-01-21 - 2023-08-01 - G06F30/13
  • 本发明公开了一种基于BIM技术的利用UE4的数据交互方法,包括利用Autodesk Revit软件进行BIM模型的创建,包含建筑、结构、设备、精装专业的数据模型;在Autodesk Revit软件中进行模型整合,并导入到UE4软件中进行模型的处理工作,包含模型的材质替换、灯光的渲染、室外环境的分析、地编创建等;利用UE4平台进行交互功能模块的蓝图的开发,通常模块包含项目信息介绍模块、BIM设计阶段数据交互模块,BIM施工阶段数据交互模块、BIM运维阶段数据交互模块;将完成的UE4成果进行数据转换、交付。本发明实施基于BIM技术的利用UE4的数据交互方法,充分利用了BIM技术的信息化和UE4游戏引擎强劲的渲染效果,更重要的是能够利用UE4平台能够根据用户的不同需求,定制化开发不同的数据交互模块。
  • 一种基于bim技术利用ue4数据交互方法
  • [发明专利]信息处理方法、装置和计算机设备-CN202210337765.9在审
  • 夏露辉;许秋子 - 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
  • 2020-09-16 - 2022-07-08 - A63F13/56
  • 本发明涉及一种信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:在UE4引擎的虚拟物品上创建左手骨骼模型和右手骨骼模型;在左手骨骼模型的第一手腕节点添加第一插槽,在右手骨骼模型的第二手腕节点添加第二插槽;当玩家采用左手拾取虚拟物品时,将第一插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出玩家采用左手拾取虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏玩家的左手并显示左手骨骼模型;当玩家采用右手拾取虚拟物品时,将第二插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出玩家采用右手拾取虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏玩家的右手并显示右手骨骼模型上述方法能够使得在UE4引擎的虚拟环境中拾取物体时玩家的手与物体更加贴合。
  • 信息处理方法装置计算机设备
  • [发明专利]UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法和装置-CN202010976615.3有效
  • 夏露辉;许秋子 - 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
  • 2020-09-16 - 2022-06-10 - A63F13/56
  • 本发明涉及一种信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:在UE4引擎的虚拟物品上创建左手骨骼模型和右手骨骼模型;在左手骨骼模型的第一手腕节点添加第一插槽,在右手骨骼模型的第二手腕节点添加第二插槽;当玩家采用左手拾取虚拟物品时,将第一插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出玩家采用左手拾取虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏玩家的左手并显示左手骨骼模型;当玩家采用右手拾取虚拟物品时,将第二插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出玩家采用右手拾取虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏玩家的右手并显示右手骨骼模型上述方法能够使得在UE4引擎的虚拟环境中拾取物体时玩家的手与物体更加贴合。
  • ue4引擎拾取虚拟物品信息处理方法装置
  • [发明专利]可视化BIM模型的处理方法及其相关产品-CN202110207805.3在审
  • 付良俊 - 万翼科技有限公司
  • 2021-02-24 - 2021-06-22 - G06F30/13
  • 本申请实施例公开了一种可视化BIM模型的处理方法及其相关产品,所述方法包括:UE4开发人员设备在目标建筑的原始BIM模型中,通过UE4中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载目标建筑的原始BIM模型的Web UI,根据UE4开发人员的录入信息得到第一BIM模型,向云端服务器发送第一BIM模型;云端服务器接收来自UE4开发人员设备的第一BIM模型,生成包含第二BIM模型的API的SDK并向Web开发人员设备发布本申请实施例通过UE4和Web UI协同开发,使可视化项目实时、便捷,提高了项目开发效率,降低了项目修改成本。
  • 可视化bim模型处理方法及其相关产品
  • [发明专利]基于Opendds的Modelica平台与UE4的协同仿真方法-CN202210970645.2在审
  • 田卫新;王建树 - 三峡大学
  • 2022-08-13 - 2022-12-02 - G06F30/20
  • 本发明涉及基于Opendds的Modelica平台与UE4的协同仿真方法,包括:利用Modelica平台软件进行仿真对象建模,得到Modelica语言的模型文件;解析模型文件,生成仿真模型源代码;利用Opendds中间件的发布/订阅机制,以Modelica平台为发布端,UE4软件为订阅端,通过源码集成建立Modelica平台和UE4软件的数据传输通道;建立UE4仿真场景,在仿真场景中加载Opendds订阅端插件,并将Opendds订阅端插件内接口函数封装为蓝图节点,UE4仿真场景中调用订阅端,接收仿真对象数据,在仿真场景中加载仿真对象;加载本地资源,设置仿真对象的摄像机视角,启动仿真对象的多视角可视化仿真。
  • 基于openddsmodelica平台ue4协同仿真方法

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