专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]应用程序打包方法、装置及电子设备-CN202011128257.7在审
  • 谢乃闻 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-10-20 - 2021-01-22 - G06F8/41
  • 其中,该方法包括:响应针对于目标材质的Shader特征定义操作,确定Shader特征对应的目标静态分支变体;响应针对于应用程序的打包操作,确定应用程序使用的目标材质;对于每个目标材质,均获取对应的目标静态分支变体的目标Shader变体文件,将目标材质的Shader文件替换为目标Shader变体文件;基于替换Shader文件后的目标材质,打包应用程序。本发明中,通过为每个材质配置不同的Shader变体文件,并利用该Shader变体文件替换材质中原Shader文件,与原Shader文件相比,Shader变体文件的存储量较小,从而提高了编译效率。
  • 应用程序打包方法装置电子设备
  • [发明专利]一种保护Shader的方法、装置和设备-CN201911403512.1有效
  • 陈卓楷;张纯涛;周晓明;刘旭军 - 广东趣炫网络股份有限公司
  • 2019-12-30 - 2022-03-11 - G06F21/12
  • 本申请公开了一种保护Shader的方法、装置和设备,其中方法包括将Shader代码文件拆分成框架代码文件和Shader源代码文件;将Shader源代码文件上传至第一预置目录文件夹;对Shader源代码文件进行加密,在生成密文文件时,生成用于记录最新版本号的密文版本号文件;在编译前,若所述密文版本号文件的时间戳与本地版本号文件的时间戳不相同,则获取Shader源代码文件,并根据Shader源代码文件对Shader进行编译;编译完成后,删除Shader源代码文件,解决了目前还没有一种保护shader的方法应用于unity游戏中的技术问题。
  • 一种保护shader方法装置设备
  • [发明专利]Shader文件的加密方法、装置及解密方法、装置-CN201810029006.X有效
  • 周志刚;张文明;陈少杰 - 武汉斗鱼网络科技有限公司
  • 2018-01-12 - 2020-05-12 - G06F21/60
  • 本发明实施例提供了一种Shader文件的加密方法、装置及解密方法、装置,该加密方法包括:对客户端程序对应的各个Shader文件进行排序,依次获取各个Shader文件的编码值;根据预设的加密循环规则建立编码值与Shader文件之间的映射关系;将与每一Shader文件具有映射关系的编码值作为该Shader文件的加密KEY值,并采用该加密KEY值对相应的Shader文件进行加密;将加密后的Shader文件分布到客户端程序的不同本发明实施例提供的Shader文件的加密方法、装置及解密方法、装置,能够有效地防止shader文件被黑客或者第三方程序非法获取或修改,实现Shader文件的保护。
  • shader文件加密方法装置解密
  • [发明专利]Shader文件的保护方法及装置-CN201810029049.8有效
  • 周志刚;张文明;陈少杰 - 武汉斗鱼网络科技有限公司
  • 2018-01-12 - 2020-10-16 - H04L9/08
  • 本发明实施例提供了一种Shader文件的保护方法及装置,该方法包括:发送文件获取请求消息至服务器,所述文件获取请求消息中携带有用户登录信息和待获取Shader文件的文件标识,以供所述服务器根据所述文件标识查找所述Shader文件,并根据所述用户登录信息对查找到的Shader文件进行加密;接收所述服务器返回的Shader加密文件以及所采用加密算法的算法标识;根据所述算法标识确定与所述加密算法对应的解密算法,并根据所述解密算法以及所述用户登录信息对所述Shader加密文件进行解密,得到Shader文件。本发明实施例提供的Shader文件的保护方法及装置,能够有效地防止shader文件被黑客或者第三方程序非法获取或修改,实现Shader文件的保护。
  • shader文件保护方法装置
  • [发明专利]Shader文件的加密方法、装置及解密方法、装置-CN201810028974.9有效
  • 周志刚;张文明;陈少杰 - 武汉斗鱼网络科技有限公司
  • 2018-01-12 - 2020-05-12 - G06F21/60
  • 本发明实施例提供了一种Shader文件的加密方法、装置及解密方法、装置,该加密方法包括:将客户端程序对应的各个Shader文件分别进行加密;将各个加密后的Shader文件分布到客户端程序的不同DLL文件中;生成配置关系列表,所述配置关系列表中包括Shader文件与对应的加密算法、加密KEY值和所分布的DLL文件之间的对应关系;将所述配置关系列表添加到所述客户端程序的主程序中,并随所述客户端程序进行发布。本发明实施例提供的Shader文件的加密方法、装置及解密方法、装置,能够有效地防止shader文件被黑客或者第三方程序非法获取或修改,实现Shader文件的保护。
  • shader文件加密方法装置解密
  • [发明专利]程序处理方法及其设备-CN201610903793.7有效
  • 谢成鸿;郭磊 - 搜游网络科技(北京)有限公司
  • 2016-10-17 - 2020-08-11 - G06F8/30
  • 所述方法包括:在初始阶段,将所有shader宏定义在游戏引擎中进行注册;在程序运行阶段,在程序运行阶段,响应于shader程序中宏定义的改变,调整shader程序中与发生改变的宏定义对应的代码段。所述方法可在程序运行过程中根据shader程序中的宏定义的改变来动态调整shader程序中的相关代码,从而删除无效但必须运行的代码段,减少了GPU的负担和损耗,减少了运行时间,提高了运行效率。
  • 程序处理方法及其设备
  • [发明专利]基于预采样的过程Shader反走样的处理方法-CN201511018047.1有效
  • 郑立国;于博;罗江林 - 吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司
  • 2015-12-30 - 2018-09-18 - G06T15/50
  • 本发明涉及一种基于预采样的过程Shader反走样的处理方法,属于计算机数字化3D图形引擎领域。针对场景中的物体和应用到物体上的过程Shader,在预处理中,根据uv展开,对物体进行过程Shader的预采样,获得一个二维的采样矩阵;依据大多数空间变化的纹理都是由一系列基本反射函数的线性组合构成的这一前提,对过程Shader的采样点进行反射函数分析和求基运算;再根据这一组基本反射函数,构建金字塔的第一层,每个纹素中存储了与基函数对应的权重和法向;然后构建金字塔的上层。渲染时根据像素对应的纹理区域的大小对金字塔中的纹素进行选择,并与基本反射函数对应的颜色值进行融合,求解出最终颜色,解决过程Shader的反走样问题,提高图像绘制的画质及场景渲染的准确度。
  • 基于采样过程shader走样处理方法

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