专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种面向非平稳纹理结构属性的结构提取方法-CN202211061165.0在审
  • 何鑫鑫;宋海川 - 华东师范大学
  • 2022-08-31 - 2022-12-09 - G06V10/54
  • 本发明公开了一种面向非平稳纹理结构属性的结构提取方法,提取非平稳纹理中结构属性呈现为特征轮廓、元素分布的纹理示例的结构信息,得到非平稳纹理纹理结构图。具体步骤:1)针对结构属性表现为特征轮廓的纹理示例,获取示例特征轮廓结构的边界线,确定边界线邻域范围内的其他特征轮廓点,从而得到纹理结构图;2)针对结构属性表现为元素分布的纹理示例,根据元素示例块进行局部图像块匹配,提取块内的纹理元素,从而得到纹理结构图。在纹理合成与纹理迁移任务中,非平稳纹理的结构属性一直是研究难点。本发明与现有技术相比能够提取非平稳纹理图像的结构属性,为纹理相关任务提供新的解决思路,具有一定的应用前景。
  • 一种面向平稳纹理结构属性提取方法
  • [发明专利]数据处理方法及装置-CN202111508824.6在审
  • 陈波 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2021-12-10 - 2022-03-15 - G06T11/00
  • 本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法应用于浏览器,包括:获取参考对象模型对应的纹理集合,其中,所述纹理集合包括所述参考对象模型对应的至少一张纹理图片和每张纹理图片对应的图片初始属性信息;响应于接收到的纹理选择指令在所述纹理集合中确定目标纹理图片,并为每张目标纹理图片创建拼接子图层;响应于接收到的图片创建指令处理每张拼接子图层,生成目标对象图片,并记录所述目标对象图片中每张目标纹理图片的图片目标属性信息;根据每张目标纹理图片对应的图片目标属性信息和图片初始属性信息生成所述目标对象图片的纹理属性信息集合;根据所述目标对象图片和所述纹理属性信息集合生成所述目标对象图片的目标模板文件。
  • 数据处理方法装置
  • [发明专利]游戏中角色卡片纹理生成方法、装置及电子设备-CN202010155813.3在审
  • 邓子聪;陈浩霖 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-03-06 - 2020-07-14 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种游戏中角色卡片纹理生成方法、装置及电子设备,涉及信息处理的技术领域,该方法包括:响应目标角色的信息读取指令,根据信息读取指令获取目标角色的角色标识;根据角色标识获取角色标识对应的目标角色纹理和角色标识对应的属性信息;根据属性信息生成能够体现对应的属性信息的属性纹理;将目标角色纹理属性纹理填充至纹理底图模板,得到目标角色的卡片纹理。本发明提供的游戏中角色卡片纹理生成方法、装置及电子设备,在纹理生成过程中,无需进行手动查找素材的过程,有效降低了纹理制作的工作量,提高了工作效率。
  • 游戏角色卡片纹理生成方法装置电子设备
  • [发明专利]一种纹理资源的预览方法及装置-CN202010769395.7有效
  • 刘晓晗;刘煜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-08-03 - 2023-08-22 - G06F8/33
  • 本发明实施例提供了一种纹理资源的预览方法及装置,其中,所述的方法包括:读取纹理资源的数据文件,所述纹理资源的数据文件包括纹理资源的纹理信息;封装针对所述纹理资源的画刷对象,所述画刷对象具有初始属性;根据所述纹理资源的纹理信息调整所述画刷对象的初始属性得到目标属性;根据所述目标属性调整与所述画刷对象对应的图片控件;在所述图片控件中展示所述纹理资源。使得在图片控件中展示的纹理资源可以反应纹理资源的真实显示效果,以便于用户在预览纹理资源时,可以看到所设置的纹理资源的真实显示效果,提高开发效率。
  • 一种纹理资源预览方法装置
  • [发明专利]图元边缘预滤波-CN200480016715.0无效
  • 巴特·G·B·巴伦布吕格;帕特里克·托伊讷 - 皇家飞利浦电子股份有限公司
  • 2004-06-11 - 2006-07-19 - G06T15/20
  • 一种计算机图形系统,采用前向纹理映射对图像进行渲染。图像像素形成屏幕空间中的像素网格。该图像的对象是通过图元进行建模的。纹理存储器(134)存储纹理图,多个纹理元素形成纹理空间中的一个纹理元素网格。光栅化器(120)为纹理空间中的每个图元确定至少部分地处于所述图元之内的相关纹理元素,并为这些纹理元素分配像素属性纹理元素着色器(130)将纹理元素属性转换为颜色属性。贡献滤波器(810)对描述所述图元的连续信号进行滤波,当对特定纹理元素位置进行采样时,产生相应的贡献因子,所述贡献因子提供所述纹理空间中所述图元与对应纹理元素的重叠程度的度量。屏幕空间重采样器(140)根据所述像素网格将所述贡献因子用作权重来对纹理元素的颜色属性进行重采样,从而形成像素数据以供显示。
  • 边缘滤波
  • [发明专利]纹理管理方法、装置、设备及存储介质-CN202210185280.2在审
  • 张东九 - 百果园技术(新加坡)有限公司
  • 2022-02-28 - 2022-05-27 - G06T15/04
  • 本申请实施例公开了纹理管理方法、装置、设备及存储介质。其中,该方法包括:确定待渲染画面中待生成的第一纹理的第一属性信息,并根据第一属性信息确定对应的第一纹理标识,查询预设纹理池中是否存在与第一纹理标识对应的第一纹理单元,其中,预设纹理池中包括纹理标识与纹理单元的对应关系,纹理单元中包括纹理对象所占用内存的指针,若存在,则根据第一纹理单元中的第一指针获取第一纹理对象,根据第一纹理对象生成第一纹理。通过采用上述技术方案,利用预设纹理池对已创建的纹理对象进行管理,当需要生成纹理时,根据纹理属性从预设纹理池中查询到对应的纹理对象的指针,并根据指针获取到纹理对象进行纹理生成,提高纹理生成效率。
  • 纹理管理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]数字画笔的动态印章纹理-CN201911221005.6在审
  • 陈志立 - 奥多比公司
  • 2019-12-03 - 2020-08-04 - G06T11/00
  • 在用于数字画笔的动态纹理的实现中,一个或多个计算设备实现数字画笔模块以从输入设备接收笔划的笔划特性。数字画笔模块确定要应用于表示数字画笔的属性纹理图像通道的权重。权重的幅度定义了该属性相对于数字画笔的另一个属性的重要性,该数字画笔的另一个属性由另一个纹理图像通道表示。通过组合纹理图像通道与另一个纹理图像通道来生成数字画笔的纹理印章。纹理印章用于基于所接收的笔划特性在显示设备的用户界面中绘制画笔的笔划。
  • 数字画笔动态印章纹理
  • [发明专利]一种结合多物理属性的动态纹理瀑布建模方法-CN201010276764.5有效
  • 赵沁平;刘益帆;伍朝辉;周忠;吴威 - 北京航空航天大学
  • 2010-09-08 - 2011-01-05 - G06T15/00
  • 本发明设计一种结合多物理属性的动态纹理瀑布建模方法,属于虚拟现实科学技术领域。本发明通过(1)实地测量获取各种不同环境的真实瀑布流速、流量、落差、地形、日照对瀑布形态有影响的物理属性参数,同时用摄像机记录相应状态下视频纹理;(2)将瀑布模型的动态纹理提取出若干控制参数;(3)将采集数据在数据库中合理组织并通过相关性分析为各项物理属性建立分布模型;(4)按照场景订制需求,将数据库中真实数据利用映射规律计算接近真实效果的瀑布动态纹理;(5)使用动态纹理渲染瀑布场景。本发明提取瀑布多种物理属性和动态纹理的统计规律,并利用统计分布和已有数据可对任意环境形态的瀑布进行高度逼进真实的瀑布场景建模。克服了传统瀑布建模中忽略物理因素带来的模型纹理失真。实现物理属性参数驱动的瀑布水流表面纹理真实模拟。
  • 一种结合物理属性动态纹理瀑布建模方法
  • [发明专利]一种基于FreeType在汽车仪表HMI中实现可变字体方法-CN202111543994.8在审
  • 孙启凡 - 上海汽车集团股份有限公司
  • 2021-12-16 - 2023-06-27 - G06F40/109
  • 本发明根据FreeType开源库配置的库环境建立仪表工程,FreeType开源库包括文本块文本纹理绘制函数;在仪表工程中重新实现文本块文本纹理函数,并根据文本块文本纹理绘制函数对可变字体TTF文件进行渲染处理,获得具有纹理属性设置的文本块;通过属性接口控制具有纹理属性设置的文本块得到输出结果,属性接口用以文本字重、字高、字宽的属性设置。本方案提出了使用FreeType库实现可变字体的技术方法,可以有效的解决仪表HMI中文本块无法修改文本高级属性如字重、字体宽高的问题,轻松实现字形变化的平滑过渡,使得仪表HMI文本得到更高质量的展示,为仪表
  • 一种基于freetype汽车仪表hmi实现可变字体方法

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