专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]材质生成的方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310661649.7在审
  • 李江城 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-09-12 - G06T15/00
  • 本申请提供一种材质生成的方法、装置、设备以及存储介质,涉及计算机视觉领域等。该材质生成的方法包括:获取目标材质的主法线贴图和至少一个微表面法线贴图;该主法线贴图包括材质整体的法线信息,该微表面法线贴图包括材质微表面细节的法线信息;根据该主法线贴图、至少一个微表面法线贴图和第一参数,得到混合法线贴图;其中,该第一参数用于控制微表面法线贴图的法线纹理信息;将该混合法线贴图输入目标材质的法线属性端口;根据目标材质的法线属性端口输入,生成该目标材质;其中,该目标材质对应的参数集包括该第一参数本申请实施例能够高效、低成本地生成超写实的目标材质
  • 材质生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]基于WebGL的图像渲染方法、装置、设备及存储介质-CN202310356992.0有效
  • 张迪 - 杭州片段网络科技有限公司
  • 2023-04-06 - 2023-07-07 - G06T15/50
  • 本申请公开了一种基于WebGL的图像渲染方法、装置、设备及存储介质,首先获取待处理对象的目标渲染参数,所述目标渲染参数包括目标灯光参数和目标材质参数,确定所述目标材质参数对应的目标材质类型,并从至少一个预先建立的材质模型中,确定与所述目标材质类型对应的目标材质模型,调用所述目标材质模型对所述目标渲染参数进行处理,得到所述待处理对象的着色信息,所述目标材质模型可以表征目标材质类型的对象的渲染参数和着色信息之间的映射关系,因此调用所述目标材质模型进行数学运算,可以实现着色过程的仿真,最后利用3D绘图协议WebGL,对所述着色信息进行光栅化处理,可以较快的生成所述待处理对象的渲染效果图。
  • 基于webgl图像渲染方法装置设备存储介质
  • [发明专利]钢带及其制造方法-CN202180062243.6在审
  • 小岛真由美;船川义正 - 杰富意钢铁株式会社
  • 2021-08-16 - 2023-05-02 - C21D9/46
  • 提供可提供精度高的材质信息的钢带及其制造方法。钢带(9)包括提供材质信息的介质,该材质信息包括将长度方向及宽度方向的二维方向上的位置与材料特性值建立了关联的材质分布。材质信息使用输入包括制造钢带的设备的设备输出因子、干扰因子以及制造中的钢带的成分值的输入数据的预测模型来预测,预测模型包括:输入输入数据来输出制造条件因子的、通过机器学习而生成的机器学习模型;和输入制造条件因子来输出材料特性值的金属学模型
  • 及其制造方法
  • [发明专利]流光效果的渲染方法、装置和电子设备-CN202210344843.8在审
  • 孟庆宇 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-31 - 2022-08-02 - G06T15/04
  • 本发明提供了一种流光效果的渲染方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取目标模型的指定材质贴图;指定材质贴图包括金属度贴图和/或粗糙度贴图;从指定材质贴图中提取目标模型上待渲染像素的贴图信息;基于贴图信息以及预设的贴图信息调整参数,确定待渲染像素的流光强度信息;基于流光强度信息和预设的流光色彩信息,渲染得到目标模型上待渲染像素的流光效果。该方式无需再为流光效果制作遮罩信息,通过指定材质贴图即可得到流光强度信息,降低了流光效果的制作成本,同时由于指定材质贴图也用于模型的常规渲染,因而无需为流光渲染预留贴图存储空间,也无需额外消耗功耗为流光效果的渲染读取贴图信息
  • 流光效果渲染方法装置电子设备
  • [发明专利]虚拟场景的渲染方法、装置和电子设备-CN202211229399.1在审
  • 陈晨 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-10-09 - 2023-02-07 - G06T15/20
  • 本发明提供了一种虚拟场景的渲染方法、装置和电子设备,获取虚拟场景中的目标材质和虚拟场景的帧缓存信息;目标材质材质域具有后期处理属性,用于指示在虚拟场景渲染完成之前,通过修改目标材质的指定属性,调整虚拟场景的视觉效果;从帧缓存信息中获取虚拟场景的场景深度信息,根据场景深度信息生成虚拟场景的灰度蒙版;基于灰度蒙版和目标材质,调整虚拟场景的色彩,以完成渲染虚拟场景。该方式中,通过具有后期处理属性的目标材质和虚拟场景的灰度蒙版,能够在虚拟场景渲染完成之前,通过修改目标材质的指定属性,实时调整虚拟场景的色彩,操作简单便捷,降低了场景色彩的渲染时间,提高了场景色彩的渲染效率和渲染效果
  • 虚拟场景渲染方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏场景的批处理渲染方法、装置以及服务器-CN202010631534.X在审
  • 周浩 - 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司
  • 2020-07-03 - 2020-10-09 - A63F13/52
  • 本发明涉及一种游戏场景的批处理渲染方法、装置以及服务器,所述游戏场景的批处理渲染方法包括步骤:获取所述游戏场景中游戏模型对应的网格渲染对象;获取所述网格信息相同且材质信息相同的第一网格渲染对象和所述网格信息不同或材质信息不同的第二网格渲染对象;对所述第一网格渲染对象对应的游戏模型的网格信息材质信息进行批处理渲染,并对所述第一网格渲染对象对应的游戏模型的空间变换矩阵、以及所述第二网格渲染对象对应的游戏模型的网格信息材质信息和空间变换矩阵进行单独渲染相对于现有技术,本申请实现了对网格信息材质信息相同的游戏模型的批处理渲染,减少了调用渲染接口的次数,减轻了CPU的负载,提高了渲染速度。
  • 游戏场景批处理渲染方法装置以及服务器

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