专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏装置及游戏的进行方法、以及存有程序的记录媒体-CN200710195639.X有效
  • 市村龙太郎 - 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司
  • 2007-12-04 - 2008-06-18 - A63F13/00
  • 一种游戏装置及游戏的进行方法、以及程序及记录媒体。所述游戏装置包含:攻击回合判定手段;敌方攻击手段;攻击手法选择手段;玩家攻击手段;以及选择时间值累计手段,将选择时间值于每次选择该攻击手法时加以累计;该攻击手法选择手段包含的特别攻击选择手段以该选择时间值累计手段所累计的选择时间值超过既定值的情形为条件,使该玩家角色的攻击手法可选择能使该敌方角色的既定参数的降低量较其他攻击手法的降低量更多的特别攻击。该游戏装置及与之对应的游戏的进行方法、以及程序及记录媒体,使得在玩家选择玩家角色对敌方角色的攻击手法时的决断力好坏会对往后游戏的进行带来影响,藉此提升游戏性,且当有等待游戏顺序的人时亦不会产生多余的等待时间
  • 游戏装置进行方法以及存有程序记录媒体
  • [发明专利]测试场景生成装置、测试场景生成方法、测试场景生成程序-CN202010217246.X在审
  • 佐藤知奈津;河内尚;陈羿彣;永井靖 - 歌乐株式会社
  • 2020-03-25 - 2020-10-02 - G06F11/36
  • 本发明提供一种测试场景生成装置,其生成关于对车载装置攻击的测试场景,所述试场景生成装置具备:存储部,其保存包括车载装置中包括的多个构成要素及表示构成要素中可能成为攻击对象的资产的信息的层级信息、表示构成要素之间的关联的要素连结、表示每个构成要素的脆弱性的脆弱性信息、以及表示每个脆弱性的攻击类别的攻击类别信息;分配部,其利用层级信息、脆弱性信息及攻击类别信息来创建规定每个构成要素的攻击类别的攻击类别信息;以及场景创建部,其基于要素连结来生成到作为资产的构成要素为止的侵入路径,并利用攻击类别信息生成多个按照侵入路径的顺序排列构成要素及攻击类别的组合的测试场景。
  • 测试场景生成装置方法程序
  • [发明专利]攻击树的建模方法、装置、电子设备及可读存储介质-CN202211136768.2在审
  • 李均;刘文浩;池也;史鹏涛 - 北京犬安科技有限公司
  • 2022-09-19 - 2022-12-16 - H04L9/40
  • 本申请公开了一种攻击树的建模方法、装置、电子设备及可读存储介质,其方法包括:获取构建目标攻击树的攻击信息,攻击信息包括根据威胁场景确定的多个攻击步骤、各所述攻击步骤的本地值、以及各攻击步骤之间的逻辑关系;以最终攻击步骤为起点,各初始攻击步骤为终点,根据逻辑关系,逐级建立攻击树模型;根据攻击树模型的各攻击步骤的本地值,以及逻辑关系,实时确定攻击树模型的可行性等级,得到目标攻击树。本申请方法简单、方便,且能够、实时准确反应在给定的威胁场景下攻击的可行性等级,系统、有效的利用攻击树实现对网联车的威胁分析和风险评估,给网联车的设计和制造给出指导性参考。
  • 攻击建模方法装置电子设备可读存储介质

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