专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]多玩家游戏-CN200610153744.2无效
  • 松野雅树;佐藤纯平;丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2006-09-15 - 2007-03-21 - A63F13/00
  • 本发明提供了一种多玩家游戏机,使得处于等待状态的玩家在等待期间可以享受另一种游戏的乐趣,其中所述等待状态的玩家等待现在正在玩游戏的玩家结束游戏。所述多玩家游戏机包括提供主游戏的主游戏部和提供游戏游戏部,所述主游戏可以同时由多个主玩家以硬币等玩,并且在所述主游戏中根据游戏结果向主玩家支付基于下注硬币等的奖励,在所述游戏中子玩家以游戏点值对主玩家的游戏结果进行下注,并且在所述游戏中根据游戏结果向玩家支付基于所获得的硬币等的奖励。主游戏部向游戏部发送用于指示主游戏的状态的主游戏状态信息。游戏部根据主游戏状态信息确定子游戏的下注接受时段。
  • 玩家游戏机
  • [发明专利]抛抛抓游戏子和游戏-CN201110456083.1无效
  • 柯登地 - 柯登地
  • 2011-12-16 - 2013-06-19 - A63F9/00
  • 抛抛抓游戏子和游戏棒系列,包括5套游戏子(数字彩、词语彩、星星彩、生肖彩、简单彩、动物形状彩)和5套游戏棒(环形彩棒、星星彩棒、生肖彩棒、简单彩棒、带钩彩棒)。游戏子和游戏棒的外观以各种相同或不相同的形状与各种色彩、图案、文字、数字等符号的一种或数种的组合呈现,可由多人按游戏规则交替以手和手指抛接、抛抓获取彩或彩棒来决定游戏的胜负和体验游戏的趣味性,并以此训练游戏者手和手指的灵活性游戏子和游戏棒也可以充当数具,可以利用其相同或不相同的形状及其附着的各种符号编写简单算术题。
  • 抛抛抓游戏
  • [发明专利]游戏系统、存储控制装置-CN201580012766.4有效
  • 冈村宪明 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2015-02-27 - 2020-06-12 - A63F13/795
  • 游戏系统(S)的取得单元(11)取得第1游戏(例如,游戏)的保存数据,该第1游戏(例如,游戏)的保存数据存储于执行第1游戏(例如,游戏)的第1游戏终端(100)中包含的存储单元(10)。判定单元(32)判定第1游戏终端(100)的用户是否进行了在第2游戏终端(200)中执行的第2游戏(例如,主要游戏)。存储控制单元(15)根据判定单元(32)的判定结果,执行用于使存储于存储单元(10)的第1游戏(例如,游戏)的保存数据存储于服务器装置(400)的控制。
  • 游戏系统存储控制装置
  • [发明专利]游戏机器人-CN201410033620.5无效
  • 肖乐;刘瑞;黄伟 - 成都万先自动化科技有限责任公司
  • 2014-01-24 - 2014-05-07 - B25J11/00
  • 本发明公开了一种应用于陪伴下五游戏的五游戏机器人,其特征在于:包括分别与数据处理模块单独相连且双向数据传输的同步驱动轮足、人机对讲系统、五棋盘机械手、3D视觉系统;本发明的优点在于:本五游戏机器人实现了陪伴下五游戏的自动化,从人工陪伴下五游戏改进成为机器人全自动陪伴下五游戏,避免了诸多重要因素对下五游戏造成的不良感觉,极大提高了五游戏的兴趣度,节约了陪伴游戏的人工和时间。
  • 五子棋游戏机器人
  • [发明专利]游戏副本处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN201911334586.4在审
  • 汤泽江;魏坤;王玉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-20 - 2020-04-21 - A63F13/60
  • 本申请提供一种游戏副本处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及网络游戏技术领域。其中,该方法可以应用于服务器,该方法通过获取登录于当前游戏子副本的游戏客户端的游戏账号对应的游戏角色的属性数据,根据属性数据以及预置的副本数据确定下一副本数据,并将下一副本数据发送至游戏客户端,进而游戏客户端可以在当前游戏子副本运行过程中实现对下一副本数据的预加载,使得玩家在完成当前游戏子副本后,可以根据预加载的下一副本数据快速跳转到下一副本,实现游戏子副本之间的快速切换,降低了玩家的无效游戏时间,避免玩家在完成当前游戏子副本之后,需要长时间等待才能进入下一副本
  • 游戏副本处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]光照贴图制作、游戏模型的渲染方法、装置和电子设备-CN202010515934.4在审
  • 吴米龙;张颖鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-06-08 - 2020-09-08 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种光照贴图制作、游戏模型的渲染方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:基于虚拟场景中的虚拟光源与光源虚拟场景中的游戏模型的位置关系,确定子光源游戏模型的光照方向信息;基于光源光照方向信息生成光源游戏模型的光照贴图,其中,光源光照贴图包含有光源光照方向信息对应的像素信息,用于为在游戏运行中提供光照方向信息以渲染光源游戏模型。该方式中,根据游戏模型的光照方向信息生成光照贴图,并基于光照贴图渲染游戏模型;生成的光照贴图中包含有游戏模型的光照方向信息,进行渲染时可以根据光照方向信息计算法线高光细节,以提高渲染效果。
  • 光照贴图制作游戏模型渲染方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质-CN202310482663.0在审
  • 黄翊男;刘骐 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-04-26 - 2023-08-01 - A63F13/45
  • 本公开涉及一种游戏处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:根据游戏进程控制拆除目标地块;根据场景地块中当前剩余的地块确定游戏道具的道具生成位置,并将游戏道具显示在道具生成位置;在目标游戏角色出生或者复活时,根据当前剩余的地块确定当前出生区域,并将目标游戏角色显示在当前出生区域;响应针对目标游戏角色的控制操作,控制目标角色降落控制于当前剩余的地块;响应针对游戏道具的拾取操作,为目标游戏角配置对应的游戏技能。本公开通过在游戏进行的过程中控制拆除部分子地块,可以逐渐缩小游戏范围和出生范围,便于控制游戏进度,并提高用户的操作效率和游戏体验。
  • 游戏处理方法装置电子设备计算机可读介质
  • [发明专利]网络游戏的加速方法-CN201710696417.X在审
  • 朱莉龙 - 合肥爱吾宠科技有限公司
  • 2017-08-15 - 2017-10-20 - H04L29/06
  • 本发明公开了一种网络游戏的加速方法,S1客户端通过TCP通信协议将数据包传送给IP层,IP层将数据包分割数据包,将每个数据包进行封包;S2通过LSP客户端将数据包内的游戏网络流量分离出来,将游戏数据包分离出来后发送到导向加速服务器;S3导向加速服务器接收LSP客户端的游戏数据包,若游戏服务器的网络运营商与用户客户端的TCP协议网络运营商在同一个网络,则通过NAP节点将游戏数据包连接到游戏服务器;S4若游戏服务器的运营商和用户的网络协议处于异网时,则通过多线配置将游戏数据包发送至异网的游戏服务器。
  • 网络游戏加速方法
  • [发明专利]一种游戏资源包分配下载方法-CN202210226410.2在审
  • 陈亚方 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2022-03-09 - 2022-05-27 - H04L67/06
  • 本发明公开了一种游戏资源包分配下载方法,步骤如下:S1、用户在PC端或移动端选择商店下载游戏应用;S2、下载完毕后,用户启动应用,系统判断游戏公共资源包和多种子游戏主题资源包是否完整,不完整则通过断点续传的方式强制更新下载完整的游戏公共资源包,同时游戏后台通过断点续传的方式执行多线程下载所包含的多种子游戏主题资源包;S3、进入游戏大厅,用户随机选择游戏主题资源包,系统判断游戏主题资源包是否完整,若不完整则在游戏后台执行的下载多种子游戏主题资源包中优先下载选中的游戏主题资源包并显示下载进度条;S4、用户进入游戏主题资源包,开始游戏,通过以上步骤实现提高游戏下载顺畅性,提高游戏下载体验。
  • 一种游戏资源分配下载方法
  • [发明专利]游戏模型摆放位置的确定方法、装置、终端和存储介质-CN202111479499.5在审
  • 罗松超 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-06 - 2022-03-11 - A63F13/533
  • 本发明实施例公开了一种游戏模型摆放位置的确定方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明实施例响应针对目标游戏子模型在目标游戏父模型上的摆放指令时,确定目标游戏子模型在目标游戏父模型多个摆放平面中的目标摆放平面;确定目标游戏子模型在目标摆放平面的多个网格中占用的第二目标网格;基于目标摆放平面的基准网格在游戏场景中的第二场景坐标和第二目标网格,确定目标游戏子模型的第二摆放位置,第二场景坐标依据目标游戏父模型与基准网格之间的相对偏移量确定;根据第二摆放位置将目标游戏子模型显示在目标游戏父模型的对应位置。
  • 游戏模型摆放位置确定方法装置终端存储介质
  • [发明专利]游戏对象控制方法及装置-CN202010879718.8在审
  • 饶峰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-04-26 - 2020-12-11 - A63F13/42
  • 本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,该方法包括:响应对象选择操作,在游戏对象中确定至少一个目标游戏对象。响应对象分组触发操作,提供分组控件,其中,分组控件包括至少一个分组控件。响应分组选择操作,在分组控件中确定一目标分组控件,并将目标游戏对象的分组确定为目标分组控件对应的目标分组。本实施例能够通过分组控件以及分组选择操作,将目标游戏对象的分组确定为目标分组控件对应的目标分组,从而实现了对游戏对象的快速分组,以提升游戏的操作效率。
  • 游戏对象控制方法装置
  • [发明专利]游戏对象控制方法及装置-CN201910346164.2有效
  • 饶峰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-04-26 - 2020-10-09 - A63F13/42
  • 本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,该方法包括:响应对象选择操作,在游戏对象中确定至少一个目标游戏对象。响应对象分组触发操作,提供分组控件,其中,分组控件包括至少一个分组控件。响应分组选择操作,在分组控件中确定一目标分组控件,并将目标游戏对象的分组确定为目标分组控件对应的目标分组。本实施例能够通过分组控件以及分组选择操作,将目标游戏对象的分组确定为目标分组控件对应的目标分组,从而实现了对游戏对象的快速分组,以提升游戏的操作效率。
  • 游戏对象控制方法装置

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