专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于行动者‑评论家方法的机器人运动控制方法和装置-CN201610232236.7有效
  • 刘全;许丹;朱斐 - 苏州大学
  • 2016-04-14 - 2017-11-28 - B25J9/16
  • 评论家方法的机器人运动控制方法和装置,控制方法包括采集视频数据,获得当前机器人的位置信息、障碍物分布信息,给定目的地信息;以机器人所在的位置作为机器人的状态,机器人的运动方向作为动作;进行状态迁移;计算离策略因子;更新近似平均奖赏值与近似平均平方奖赏值;计算当前的平均奖赏时间差分与平均平方奖赏时间差分;进行近似平均奖赏参数的迭代更新以及近似平均平方奖赏参数的迭代更新;进行近似平均奖赏的梯度的计算,近似平均平方奖赏的梯度的计算以及策略参数的更新;状态动作更替
  • 基于行动评论家方法机器人运动控制装置
  • [发明专利]使用玩家跟踪卡的匹配奖励方法-CN200580002148.8无效
  • 滨·尼古因;克雷格·保尔森 - IGT公司
  • 2005-01-06 - 2007-02-07 - G07F17/32
  • 本发明公开了一种用于通过使用与游戏设施相关的玩家跟踪帐户而向玩家提供奖励奖赏的方法和装置。奖励奖赏的提供基于对玩家跟踪帐户的访问。具体地说,一旦游戏系统检测到游戏玩家访问了与游戏设施相关的玩家跟踪帐户,则游戏系统能够判断该访问玩家跟踪帐户的玩家是否满足一个或多个奖励奖赏标准。例如,奖励奖赏标准可以包括在分配用于给予奖励奖赏的有限时间周期内访问玩家跟踪帐户、根据相对于其它游戏玩家访问的指定序列访问玩家跟踪帐户或者一些其它标准。如果以满足所述奖励奖赏的一个或者多个标准的方式访问玩家跟踪帐户,则向使用玩家跟踪帐户的游戏玩家提供奖励奖赏
  • 使用玩家跟踪匹配奖励方法
  • [发明专利]游戏装置及其控制方法-CN200780005302.6有效
  • 奥秋政人;有泽仁士 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2007-02-09 - 2009-03-11 - A63F9/00
  • 执行采用球B抽选第1奖赏或第2奖赏的宾果游戏的游戏装置(1),具备:用于分别采用球B来执行抽选的两台桌(1100及1200);抽选游戏执行单元,其执行数字抽选游戏,上述数字抽选游戏抽选包含中取球B的第3奖赏、将下次开始的以后的游戏状态设为通常模式的第4奖赏以及将下次开始的以后的游戏状态设为概率变动模式的第5奖赏的多个奖赏中的任一个,当第4奖赏中选时,将下次开始的以后的游戏设为通常模式,当第5奖赏中选时
  • 游戏装置及其控制方法
  • [发明专利]用于图像描述模型的奖赏的确定方法及电子设备-CN201910340548.3有效
  • 陈添水;吴捷;梁小丹;林倞 - 暗物智能科技(广州)有限公司
  • 2019-04-25 - 2021-02-09 - G06K9/62
  • 本发明涉及图像描述技术领域,具体涉及用于图像描述模型的奖赏的确定方法及电子设备,其中奖赏的确定方法包括:获取测试图像的标签描述以及预设图像描述模型基于所述测试图像的生成描述;基于所述测试图像及其生成描述,确定测试图像与所述生成描述的相关性;在训练集中提取所述测试图像的全局最相似图像;计算所述测试图像相对于所述全局最相似图像与所述生成描述的相关性差值,以确定第一全局奖赏;基于所述第一全局奖赏以及所述n元组的奖赏,更新所述生成描述中的每个单词的奖赏。通过计算得到的第一全局奖赏表示全局判别性的约束项,该约束项会使得测试图像与全局最相似图像之间的描述具有区分性与判别性,提高了图像描述的准确性。
  • 用于图像描述模型奖赏确定方法电子设备
  • [发明专利]信息处理装置及游戏程序-CN201910666174.4在审
  • 小山雅树;阵内俊和 - 环球娱乐株式会社
  • 2019-07-23 - 2020-05-12 - G07F17/32
  • 本发明提供一种信息处理装置及程序,其在对伴随抽选的游戏的结果所赋予的奖赏中设置多种奖赏量的情况下,用于简化其控制程序的构建。在反复执行投币游戏的过程中,每当符号显示区域(21)中重新配置“UP”符号时,根据合计分数、即重新配置在符号显示区域(21)的“RED V”符号的个数所对应的分数以及“BLUE V”符号的个数所对应的分数的合计分数而赋予的奖赏增加,能够频繁地增加可能被赋予的奖赏量,从而设置多种奖赏量。
  • 信息处理装置游戏程序
  • [发明专利]基于用户行为的多维度奖赏评价方法、装置、终端及介质-CN202311017851.2在审
  • 崔芳;刘洁;刘涛 - 深圳大学
  • 2023-08-14 - 2023-09-12 - G06Q50/20
  • 本申请适用于教育技术领域,提供一种基于用户行为的多维度奖赏评价方法、装置、终端及介质,其方法包括:获取行为采集装置采集到的用户行为;基于用户行为的坚持累计次数,确定行为坚持奖赏分值;及,基于用户行为,从状态集中的多个用户行为状态中确定第一用户行为状态,并基于第一用户行为状态确定行为状态奖赏分值;状态集对应于多个用户行为考核维度,每一用户行为考核维度下具有划分的多个行为水平;每一用户行为状态包含多个行为水平,每一用户行为状态中的多个行为水平来源于不同的用户行为考核维度;基于行为坚持奖赏分值及行为状态奖赏分值确定奖赏评价结果并输出。
  • 基于用户行为多维奖赏评价方法装置终端介质

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