专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]创造思维棋-CN200810134860.9无效
  • 孟凡刚 - 孟凡刚
  • 2008-08-04 - 2010-02-10 - A63F3/02
  • 创造思维棋属于棋类领域,尤其涉及一种开发创造性思维用的玩具、教具、工具类的只能开发棋,其特征在于,所述棋的棋盘含有:直角坐标网格,X轴是要素轴,是所要解决问题的要素的集合,Y轴是要素轴的子项轴,是相应要素中各子项的集合所述棋子表示一个要素,与网格节点或子网格结合后,表示一个要素的子项;棋盘上一条由棋子连接而成的线即为棋位线,它表示构成所要解决问题的全部要素子项的集合,不同的棋位线表示各种解决方案,它有助于额头教育、创造性思维教学和产品的开发
  • 创造思维
  • [发明专利]创造思维棋-CN200810134859.6无效
  • 孟凡刚 - 孟凡刚
  • 2008-08-04 - 2010-02-10 - A63F3/02
  • 创造思维棋,属于棋类领域,尤其涉及一种开发创造性思维用的玩具、教具、工具类的只能开发棋,其特征在于,所述棋的棋盘含有:辐射中心,表示要通过要素分解组合来解决问题;辐射线,是所述问题的二要素集合,每条辐射线表示一个要素另外还有棋子,棋子在棋盘上各个位置之间的连线即棋位线,表示所述问题全部要素中先关子项的集合,棋位线不同,所述问题各要素分解组合后内含的结构也不同,从而得到解决所述问题的各种不同方案,它有助与儿童教育、创造性思维教学和产品开发
  • 创造思维
  • [外观设计]摆件(创造兔)-CN202230173036.5有效
  • 胡雪莲 - 谢海军
  • 2022-03-30 - 2022-08-02 - 11-02
  • 1.本外观设计产品的名称:摆件(创造兔)。2.本外观设计产品的用途:用于陈设装饰。3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
  • 摆件创造
  • [外观设计]摆件(创造熊)-CN202230172784.1有效
  • 胡雪莲 - 谢海军
  • 2022-03-30 - 2022-07-26 - 11-02
  • 1.本外观设计产品的名称:摆件(创造熊)。2.本外观设计产品的用途:用于陈设装饰。3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
  • 摆件创造
  • [其他]创造磁心的方法-CN87105579无效
  • 米兰·道纳德·瓦兰希克;丹尼斯·A·莎弗尔 - 西屋电气公司
  • 1987-08-14 - 1988-05-11 - H01F41/02
  • 制造带接缝的非晶金属磁心的方法包括围绕一心窗卷绕出具有多层搭接层圈的闭合心环,将该闭合心环定位在一支撑面上,这时卷绕轴线处于水平位置,借助非晶金属的柔性使该环的开口塌落,而在该闭合环的非支撑部分建立一个凹环,从该凹环部分提升起多层层圈,在该凹环内提升的层圈和其余层圈之间提供一个空挡,以便切割该层圈。切割装置切割提升的层圈,并指引切割装置间隔地进行切割,以建立一预定的台阶叠盖接缝模式。
  • 创造方法
  • [发明专利]创造磁心的方法-CN87105579.1无效
  • 米兰·道纳德·瓦兰希克;丹尼斯·A·莎弗尔 - 西屋电气公司
  • 1987-08-14 - 1990-09-12 - H01F41/02
  • 制造带接缝的非晶金属磁心的方法包括围绕一心窗卷绕出具有多层搭接层圈的闭合心环,将该闭合心环定位在一支撑面上,这时卷绕轴线处于水平位置,借助非晶金属的柔性使该环的开口塌落,而在该闭合环的非支撑部分建立一个凹环,从该凹环部分提升起多层层圈,在该凹环内提升的层圈和其余层圈之间提供一个空挡,以便切割该层圈。切割装置切割提升的层圈,并指引切割装置间隔地进行切割,以建立一预定的台阶叠盖接缝模式。
  • 创造方法
  • [发明专利]虚拟创造教育方法-CN200510112405.5无效
  • 张军谨;王钢 - 上海市闸北区和田路小学
  • 2005-12-30 - 2006-07-26 - G09B19/00
  • 本发明涉及教育类,具体的讲是涉及一种虚拟创造教育方法,该教育方法至少具备一个用于虚拟创造的数据资源库,具备一个虚拟创造平台,采用计算机仿真与虚拟现实技术,使学生在计算机上群组协同工作,以实现创造的设计、加工制造、性能分析、作品评价等实践活动,使学生们都能在虚拟的环境中完成自己的作品创造,有效地规避了技术和工艺问题,让学生有更多的时间进行创造性的思考,在计算机及其网络下的虚拟创造环境,学生可以把自己的创造运用动画等软件进行制作,可以不断修改、完善自己的创造设想直至制作出满意的作品。
  • 虚拟创造教育方法
  • [外观设计]创造型灯-CN202030627145.0有效
  • 王哲 - 新疆师范大学
  • 2020-10-21 - 2021-03-16 - 26-05
  • 1.本外观设计产品的名称:文创造型灯。2.本外观设计产品的用途:用于照明。3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
  • 创造
  • [发明专利]发明创造花模型-CN201510123920.7在审
  • 马同金 - 马同金
  • 2015-03-21 - 2015-07-01 - A63H33/00
  • 发明创造花模型是一种益智玩具,它的下部中心是发过芽的种子胚壳,种子胚壳向上是直根,直根周围是侧根,直根以上是茎秆,茎秆周围有叶柄和叶片,茎秆顶部是花朵。种子胚壳、侧根下的小球、叶片和花朵上分别写有文字,它可以激发智力,帮助人们了解发明方法,以便更多更快的搞出发明创造成果,造福于人类。
  • 发明创造模型
  • [发明专利]控件创造和编辑环境-CN200910004019.2有效
  • 伊姆兰·A.·查德里;约翰·劳驰;安德鲁·M.·格里格农;格莱格里·N.·克里斯泰 - 苹果公司
  • 2005-06-24 - 2017-06-16 - G06F9/44
  • 可用户激活的操作屏(也称做统一兴趣层)包含任意数量的用户界面元素,在这里被称为“控件”,用于用户快速访问。响应于用户的命令,操作屏被调用,并且在屏上显示控件。用户可以在任意时间激活操作屏,使操作屏暂时取代用户屏上的现有用户界面显示。一旦激活操作屏,用户就可以与部分或全部控件进行交互操作,并能够通过添加、删除、移动或配置想要的个人控件来配置操作屏。当用户希望返回到他或她曾使用的正常用户界面时,用户发出解除操作屏的命令。一旦操作屏已被解除,就恢复前一用户界面状态,允许用户继续与操作系统进行正常的交互操作。
  • 控件创造编辑环境

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