专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果1105660个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]体育游戏中的移动控制方法及装置、存储介质、电子设备-CN202210337399.7在审
  • 李昂 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-31 - 2022-07-22 - A63F13/56
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种体育游戏中的移动控制方法、体育游戏中的移动控制装置、计算机存储介质、电子设备,其中,上述方法包括:当虚拟球员进入虚拟场景中的进攻区域时,根据虚拟球员周围预设范围内的防守情况确定虚拟球员的可选移动方向;根据虚拟球员的游戏参数及可选移动方向上的防守情况,确定虚拟球员在至少一种可选移动方向上的移动距离;根据至少一种可选移动方向和虚拟球员在可选移动方向上的移动距离,在图形用户界面上生成至少一条可视化路线;响应作用于可视化路线上的触控操作,控制虚拟球员沿所选择的可视化路线移动移动距离。本公开能够让玩家自行决定虚拟球员的跑位路径,提升体育游戏的操作趣味性。
  • 体育游戏中的移动控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]虚拟对象的获取方法和装置、存储介质及电子装置-CN202010018702.8在审
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-01-08 - 2020-06-09 - A63F13/56
  • 本发明公开了一种虚拟对象的获取方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给第一虚拟操作对象,并在第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值、且第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于预定数量阈值的情况下,显示目标虚拟对象的虚拟标识,并从第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源中转移出预定数量阈值的虚拟资源,以及响应于对虚拟标识执行的第一触控操作,将目标虚拟对象配置给第一虚拟操作对象。本发明解决了现有技术中存在虚拟对象的获取效率较低的技术问题。
  • 虚拟对象获取方法装置存储介质电子
  • [发明专利]混合现实环境下的深度感知实验平台及其实验方法-CN202111200398.X在审
  • 周小舟;韩己臣;杨楠;薛澄岐 - 东南大学
  • 2021-10-15 - 2022-02-15 - G09B5/00
  • 本发明公开了一种混合现实环境下的深度感知实验平台及其实验方法,涉及混合现实设备技术领域,解决了现有的深度感知实验平台不能兼顾虚拟环境和真实环境的距离标定的技术问题,其技术方案要点是配合增强现实设备使用,可以同时看到该平台上的真实标志物以及增强现实设备中显示的虚拟标志物。因为混合现实环境下形成虚拟图像的显示机理和真实世界不同,导致人们对真实物体和虚拟物体的感知距离和其实际与人眼之间的物理距离存在差异。目前尚缺乏一种可以测定真实物体和虚拟物体的物理距离和深度感知距离差异量值的仪器。通过该实验平台记录两者深度感觉相同时的坐标位置差异,从而研究不同视觉影响因素对真实和虚拟物体深度感知差异的影响机制。
  • 混合现实环境深度感知实验平台及其方法
  • [发明专利]一种虚拟对象的展示方法、相关装置及存储介质-CN202010668482.3有效
  • 姚丽 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-07-13 - 2022-04-15 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种虚拟对象的展示方法、相关装置及存储介质,用于计算机技术领域。本申请方法包括:当处于目标游戏模式时,控制游戏角色在第一游戏场景内对M个虚拟对象进行攻击,并基于攻击情况获取攻击收益值;若攻击收益值满足场景跨越条件,则控制游戏角色进入第二游戏场景;在第二游戏场景中,获取游戏角色所在位置与目标位置之间的目标距离;若目标距离大于距离阈值,则在目标区域内的重生位置上展示N个虚拟对象。本申请可以在一个较大的场景范围内,检测到游戏角色距离虚拟对象较远时,及时调整虚拟对象所在的位置,使得虚拟对象与游戏角色之间能够保持一个合理的距离,防止出现游戏角色脱离击杀目标的情况,由此提升游戏的灵活性
  • 一种虚拟对象展示方法相关装置存储介质
  • [实用新型]混合现实环境下的深度感知实验平台-CN202122479323.1有效
  • 周小舟;韩己臣;杨楠;薛澄岐 - 东南大学
  • 2021-10-15 - 2022-07-01 - G09B5/00
  • 本发明公开了一种混合现实环境下的深度感知实验平台及其实验方法,涉及混合现实设备技术领域,解决了现有的深度感知实验平台不能兼顾虚拟环境和真实环境的距离标定的技术问题,其技术方案要点是配合增强现实设备使用,可以同时看到该平台上的真实标志物以及增强现实设备中显示的虚拟标志物。因为混合现实环境下形成虚拟图像的显示机理和真实世界不同,导致人们对真实物体和虚拟物体的感知距离和其实际与人眼之间的物理距离存在差异。目前尚缺乏一种可以测定真实物体和虚拟物体的物理距离和深度感知距离差异量值的仪器。通过该实验平台记录两者深度感觉相同时的坐标位置差异,从而研究不同视觉影响因素对真实和虚拟物体深度感知差异的影响机制。
  • 混合现实环境深度感知实验平台
  • [发明专利]游戏道具使用方法、装置、设备及存储介质-CN202111033251.6在审
  • 江阳晨 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-09-03 - 2021-11-19 - A63F13/56
  • 本发明提供一种游戏道具使用方法、装置、设备及存储介质,该方案应用在终端设备中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色,虚拟角色为终端设备对应的角色,该方法包括:在虚拟角色受到攻击时,获取虚拟角色与攻击发起者之间的攻击距离;从虚拟角色当前具有的虚拟道具中,确定虚拟角色可选择的与攻击距离对应的目标虚拟道具;在图形用户界面上显示目标虚拟道具对应的游戏技能控件;响应于针对游戏技能控件的触控操作,控制虚拟角色通过游戏技能控件使用目标虚拟道具,通过这种方式可以避免由于新手玩家对虚拟道具不熟练导致的使用虚拟道具困难的问题。
  • 游戏道具使用方法装置设备存储介质
  • [发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质-CN202010359209.2有效
  • 梁超;刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-04-29 - 2021-12-10 - A63F13/56
  • 本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一用户界面,第一用户界面包括第一虚拟环境画面,第一虚拟环境画面包括:处于战斗状态的虚拟角色和爬行区域,战斗状态是虚拟角色持续使用虚拟战斗道具的至少一种功能的状态,爬行区域是虚拟角色采用爬行方式移动的区域;响应于虚拟角色与爬行区域的距离小于距离阈值,控制虚拟角色从战斗状态切换为爬行状态;显示第二用户界面,第二用户界面包括第二虚拟环境画面,第二虚拟环境画面包括:位于爬行区域的虚拟角色。
  • 虚拟角色控制方法装置设备介质
  • [发明专利]虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置-CN201911275739.2有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-12-12 - 2021-03-26 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;在虚拟操作对象与虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,在目标游戏应用中显示虚拟装备列表,在虚拟操作对象配置有第一虚拟射击道具、且获取到对虚拟装备列表执行的目标触控操作的情况下,将一组虚拟配件道具装配到目标虚拟射击道具上,并将装配有一组虚拟配件道具的目标虚拟射击道具配置给虚拟操作对象。本发明解决了效率低现有技术中存在满配虚拟道具的获取效率低的技术问题。
  • 虚拟道具操作方法装置存储介质电子

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top