专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种互联网数据智能存储分析管理系统-CN202210084665.X有效
  • 陈梓 - 深圳市飞鸟与鱼科技开发有限公司
  • 2022-01-25 - 2022-09-30 - A63F13/77
  • 本发明公开提供的一种互联网数据智能存储分析管理系统。该互联网数据智能存储分析管理系统包括游戏数据信息提取模块、游戏数据存储空间设置模块、游戏数据处理与分析模块、游戏数据存储模块、信息更正模块和信息发送终端;本发明通过进行游戏数据存储空间设置有效的解决了当前存储方式无法有效的节省互联网数据的存储内存,实现了对互联网数据存储的优化,同时根据对各游戏区域对应的用户忠实度指数、用户热度指数、各游戏角色对应的用户偏好指数和各游戏模式类型对应的用户偏好指数进行分析,为互联网平台对游戏模式和游戏角色的设计、优化等提供了决策性的数据,大幅度提升互联网平台的优化效果。
  • 一种互联网游戏数据智能存储分析管理系统
  • [发明专利]移动终端在联网中断时自动恢复的方法及其系统-CN200510030059.6有效
  • 刘乾;钟杰萍;张玉鹏 - 华为技术有限公司
  • 2005-09-28 - 2006-11-15 - H04L12/24
  • 本发明涉及使用移动终端的联网技术,公开了一种移动终端在联网中断时自动恢复的方法及其系统,使得联网中断后,重启游戏时可以继续前一次游戏。本发明中,在联网中引入了会话控制机制,在移动终端和游戏服务器中保持统一的游戏会话标识,在游戏正常运行时移动终端保存游戏会话标识,中断时游戏服务器保留会话的现场数据,移动终端重启游戏时自动向游戏服务器重登录,登录时提供游戏会话标识,游戏服务器根据该游戏会话标识激活中断的会话,继续游戏过程。在游戏服务器侧也增加了对重登录时间的限制,如果在游戏会话中断后的预定时间内不进行重登录和激活则删除为该会话保留的现场数据。
  • 移动终端联网游戏中断自动恢复方法及其系统
  • [发明专利]游戏社区的管理方法、游戏客户终端及其系统-CN201010618831.7无效
  • 陈钢 - 深圳瑞高信息技术有限公司
  • 2010-12-31 - 2011-04-27 - H04L29/06
  • 本发明实施例公开了一种游戏社区的管理方法,包括:第一游戏客户终端登录游戏后与游戏逻辑服务器进行游戏交互,并采集当前游戏状态信息;基于jabber协议生成XML数据流;XML数据流的消息体中扩展携带有当前游戏状态信息;并向游戏社区服务器发送XML数据流;游戏社区服务器将接收的消息体转发给第二游戏客户终端,以使第二游戏客户终端根据消息体显示第一游戏客户终端的当前游戏状态。本发明实施例还公开了一种游戏客户终端、游戏社区服务器和游戏社区管理系统,通过针对性地扩展jabber协议,构建能满足联网需求的游戏社区管理系统,有效解决现有技术中联网的代码开发量大的问题,减低联网与运营平台的开发难度
  • 游戏社区管理方法客户终端及其系统
  • [发明专利]一种在线联网中的虚拟人实现方法及系统-CN200510066252.5有效
  • 齐泉;刘乾;钟杰萍;黄鸿森;焦敬敏;陈少兵;张玉鹏;何航 - 华为技术有限公司
  • 2005-04-25 - 2006-11-01 - G06F19/00
  • 本发明公开了一种在线联网中的虚拟人实现方法,包括:预先设置虚拟人属性信息,并将其保存于设置的虚拟人单元中;当游戏平台判定满足激活虚拟人的条件时,从虚拟人单元调用并保存虚拟人属性信息,并在客户端显示虚拟人实体属性信息客户端向游戏平台发送游戏开始消息;游戏平台控制开始与虚拟人的游戏;在游戏过程中,客户端根据外部走步操作向服务端发送走步消息,服务端根据接收到的走步消息调用游戏智能逻辑为虚拟人走步,然后向客户端返回走步应对消息或游戏结果消息;最后,虚拟人单元根据服务端返回的游戏结果更新虚拟人属性信息。从而实现游戏用户与虚拟人进行联网的目的。另外,本发明还公开了一种在线联网系统。
  • 一种在线联网游戏中的虚拟实现方法系统
  • [发明专利]一种联网中角色的移动方法-CN200510105071.9有效
  • 周全 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2005-09-26 - 2007-04-04 - H04L29/12
  • 本发明公开了一种联网中角色的移动方法,包括:A.本地游戏终端实时判断本地角色的移动路径是否发生改变,若改变则确定本地角色的移动路径,将携带有该本地角色移动状态和移动路径的移动信息发送给远程游戏终端;B.远程游戏终端依照收到的移动信息中的移动状态和移动路径控制所述本地角色对应的远程角色进行移动。本发明可以在实现联网中各游戏终端中同一角色同步移动的同时,减少网络流量。
  • 一种联网游戏角色移动方法

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