专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]对手显示异步地玩游戏-CN201210367760.7有效
  • J·P·诺尔斯;M·J·蒙森;M·P·赖特;Z·A·普罗菲特;J·塔尼古池 - 微软公司
  • 2012-09-28 - 2013-02-27 - A63F13/12
  • 对手显示异步地玩游戏。接收用于选择异步地参与比赛来进行对抗的对手用户请求。响应于该用户请求,显示对手选择器用户界面。对手选择器UI包括可被选择的一个或多个用户的标识和可被选择来改变在对手选择器UI中标识哪些用户的一个或多个过滤准则。该用户选择所标识的用户中的被用作异步地参与该比赛来进行对抗的对手的一个用户。获得该比赛的对手的游戏数据,该游戏数据包括对手在该比赛中的表现以及指示对手定制他的对象的方式的数据。当用户参与该比赛时,基于表现数据来回放该对手所定制的对象。
  • 对手显示异步游戏
  • [发明专利]提供对手系统的飞镖游戏装置-CN201780038475.1在审
  • 洪尚郁 - 洪国际有限公司
  • 2017-04-24 - 2019-02-05 - A63F13/795
  • 公开一种将本发明一个实施例的用飞镖游戏装置提供对手系统的方法。其中,提供对手系统的方法可以包括:从使用者接收对手登录请求的步骤;根据所述对手登录请求,基于所述使用者的特性信息中的至少一个,搜索至少一个以上对手候选用户的步骤;将对于被搜索的所述对手候选用户的特性信息提供给所述使用者的步骤;基于所述使用者的输入,在被搜索的所述对手候选用户中选择至少一个对手用户的步骤;向被选择的所述对手候选用户传输对手请求消息的步骤;基于来自被选择的所述对手候选用户的输入,将所述使用者与被选择的所述对手候选用户决定为对手关系的步骤
  • 候选用户搜索登录请求飞镖游戏特性信息请求消息装置提供传输
  • [发明专利]基于物联网的体育场馆预订系统及方法-CN201910689505.6有效
  • 刘腾蛟 - 重庆陆道动美科技有限公司
  • 2019-07-29 - 2022-03-22 - G06Q10/02
  • 本发明涉及物联网管理技术领域,具体涉及基于物联网的体育场馆预订系统及方法,所述系统包括:预订请求模块,用于用户输入预订请求信息和对手需求,所述预订请求信息包括预订场馆、预订时段和预订人数;对手匹配模块,用于选取有对手需求的待配对用户,选相同且有对手需求的目标用户,选取习惯灯光亮度、习惯空调温度与待配对用户相同的可选用户;判断可选用户中是否存在匹配用户,若是,则将匹配用户作为待配对用户对手用户;若否,则根据预存的各个场馆位置信息从可选用户中选取优选用户,将优选用户作为待配对用户对手用户。本发明能更好的帮助提升匹配为对手的双方用户的运动体验感。
  • 基于联网体育场馆预订系统方法
  • [发明专利]一种基于双向选择的运动匹配系统-CN201710468875.8在审
  • 裴峰 - 安徽禹缤体育科技有限公司
  • 2017-06-20 - 2017-11-24 - G06F17/30
  • 本发明公开了一种基于双向选择的运动匹配系统,包括用户数据收集模块,用于采集用户的个人数据并存储;需求获取模块,用于获取寻找对手用户的个人需求和寻找对手用户的组建需求;申请推送模块,用于检索与寻找对手用户个人需求匹配的空闲用户,并向所述空闲用户发送匹配申请,所述匹配申请包括寻找对手用户的个人需求、寻找对手用户的组建需求和寻找对手用户的个人数据;申请确认模块,用于供空闲用户浏览匹配申请后对匹配申请进行同意确认或拒绝确认;配对组建模块,用于将进行同意确认后的空闲用户与对应的寻找对手用户组建为配对用户,并向所述配对用户发送运动参与提醒。
  • 一种基于双向选择运动匹配系统
  • [外观设计]带运动竞赛模式图形用户界面的显示屏幕面板-CN202130479773.3有效
  • 王剑;罗菁菁 - 安徽华米信息科技有限公司
  • 2021-07-27 - 2022-02-18 - 14-04
  • 设计1主视图显示运动竞赛模式图形用户界面,用户在运动前设置目标配速/速度及目标运动距离并选择竞赛对手(比如同伴),进入主视图界面,界面显示当前累计运动时间、用户自己和对手已跑过的距离和实时配速,此外,还在界面外边缘显示用户自己和对手的相对位置;设计2主视图显示运动竞赛模式图形用户界面,用户在运动前设置目标配速/速度及目标运动距离并选择竞赛对手(比如同伴),进入主视图界面,界面显示当前累计运动时间、用户自己和对手已跑过的距离和实时配速,此外,还在界面外边缘显示用户自己和对手的相对位置;设计3主视图显示运动竞赛模式图形用户界面,用户在运动前设置目标配速/速度及目标运动距离,系统根据上述设置数据生成AI对手(虚拟兔子),进入主视图界面,界面显示当前累计运动时间、用户自己和AI对手已跑过的距离和实时配速,此外,还在界面外环显示用户自己和AI对手的相对位置;设计4主视图显示运动竞赛模式图形用户界面,用户在运动前设置目标配速/速度及目标运动距离,系统根据上述设置数据生成AI对手(虚拟兔子),进入主视图界面,界面显示当前累计运动时间、用户自己和AI对手已跑过的距离和实时配速,此外,还在界面外环显示用户自己和AI对手的相对位置;该显示屏幕面板用于手表、手环、智能眼镜、手机
  • 运动竞赛模式图形用户界面显示屏幕面板
  • [外观设计]带观影时长展示图形用户界面的显示屏幕面板-CN202230683387.0有效
  • 王璐 - 北京奇艺世纪科技有限公司
  • 2022-10-17 - 2023-03-07 - 14-04
  • 1.本外观设计产品的名称:带观影时长展示图形用户界面的显示屏幕面板。2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于显示图形用户界面。3.本外观设计产品的设计要点:在于屏幕中图形用户界面的界面内容。在变化状态图1中显示用户观影信息以及参与PK按钮,用户观影信息包括用户头像、用户本周观影累计时长以及击败用户占比,点击参与PK按钮显示变化状态图2。在变化状态图2中,参与PK按钮处显示对手检索中的字样,提示用户系统正在检索对手,界面的下方显示系统检索到的多个对手以及对手信息,多个对手的上周观影时长均与用户相似,对手信息包括对手头像、对手名称以及对手的本周观影时长,在多个对手中挑选一位并点击相应的对手头像显示变化状态图3。在变化状态图3中,界面的中部分别显示用户的本周观影累计时长以及所选择对手的本周观影累计时长,界面的下部显示本次观影PK赛的剩余比赛时长以及本次观影PK赛的获胜奖励。
  • 带观影时长展示图形用户界面显示屏幕面板
  • [发明专利]一种基于大数据分析的电子竞技服务管理系统-CN202110091331.0有效
  • 孙志明 - 江苏比夫电竞数字科技有限公司
  • 2021-01-22 - 2021-12-03 - A63F13/71
  • 本发明提供一种基于大数据分析的电子竞技服务管理系统,包括:登录模块,用于对用户进行身份验证,供用户在身份验证后登录到服务管理系统;数据记录模块,用于获取用户的比赛记录数据;分析模块,用于根据用户的比赛记录数据进行大数据分析,获取用户的比赛特性参数;匹配模块,用于根据用户的比赛特性参数,从活跃用户中匹配合适的训练对手;邀约模块,用于为用户与训练对手建立聊天室,供用户与训练对手进行沟通完成比赛邀约。本发明能够为基层电竞队伍/选手建立有效的训练对手配对平台,基于大数据分析技术,对用户的实际情况进行准确评估,有助于用户能够快速、准确匹配合适的训练对手,有助于提高了电竞队伍/选手日常训练的效果。
  • 一种基于数据分析电子竞技服务管理系统
  • [发明专利]一种识别竞争对手挖抢行为的方法及装置-CN202310164925.9在审
  • 谢玲;陈华栋;韩佳渝 - 福建福诺移动通信技术有限公司
  • 2023-02-24 - 2023-06-27 - G06Q30/0203
  • 本发明涉及一种识别竞争对手挖抢行为的方法及装置,其中,该方法通过获取所有携出用户的通话记录中的呼入号码并计算每个呼入号码与所有携出用户的通话次数及通话时间为白天的时间占比,将符合判断条件的呼入号码组成候选号码,进而从本网用户的通话记录中筛选出存在候选号码得到通话记录,将其输入针对不同业务场景设定了不同识别指标的竞争对手识别模型,得到竞争对手号码,并根据竞争对手号码对竞争对手挖抢行为进行监控。由此,本发明使得输入竞争对手识别模型的数据具有实时性与广泛性且在竞争对手识别模型中设定多种业务场景及对应识别指标,提高识别的多样性与准确性,并且能对竞争对手的挖抢进行监控,避免用户的流失。
  • 一种识别竞争对手行为方法装置
  • [发明专利]对手匹配方法及装置-CN201711064951.5有效
  • 陈晓志 - 北京金山安全软件有限公司
  • 2017-11-02 - 2022-10-14 - A63F13/795
  • 本发明提出一种对手匹配方法及装置,其中方法包括:获取待匹配用户用户标签;用户标签中至少包括:用户属性;用户属性至少包括:用户所在地域、用户段位评分、用户游戏模式;根据用户所在地域和/或用户游戏模式,确定与待匹配用户对应的队列,将用户标签添加到对应的队列中;对应的队列为根据地域和/或游戏模式划分得到的至少一个队列中的其中一个;对至少一个队列进行并行处理,根据各个队列中用户用户段位评分对对应用户进行对手匹配操作,上述对手匹配方法,根据用户用户段位评分进行对手匹配,匹配准确度高,且分成多个队列并行进行匹配,匹配速度快,能够缩短用户的平均等待时间。
  • 对手匹配方法装置
  • [发明专利]资源流向的可视化处理方法及装置-CN201910033088.X在审
  • 刘应杰;曹建新;丁才伟 - 阿里巴巴集团控股有限公司
  • 2019-01-14 - 2019-07-12 - G06F16/26
  • 本说明书一个或多个实施例公开了一种资源流向的可视化处理方法及装置,用以实现快速准确地绘制用户的资源流向信息的目的。所述方法包括:确定与资源相关用户进行直接资源交易的第一交易对手;及,确定各所述第一交易对手针对所述资源相关用户的第一资源流向信息;基于所述第一资源流向信息,分别确定与各所述第一交易对手进行直接资源交易或间接资源交易的第二交易对手;及,确定各所述第二交易对手针对各所述第一交易对手的第二资源流向信息;根据所述第一资源流向信息及所述第二资源流向信息,生成所述资源相关用户的资源流向的可视化图表并展示。
  • 交易对手资源交易可视化处理可视化绘制展示

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