专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏登录方法、装置、计算机、存储介质及程序产品-CN202111517047.1在审
  • 刘海洋;许敏华 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-12-13 - 2023-06-16 - A63F13/71
  • 本申请实施例公开了一种云游戏登录方法、装置、计算机、存储介质及程序产品,涉及区块链技术,该方法包括:响应云游戏平台客户端中针对目标云游戏游戏登录请求,基于游戏登录请求在目标云游戏的目标游戏进程中触发游戏登录拦截功能;基于游戏登录拦截功能将游戏登录请求发送至云游戏运行组件,通过云游戏运行组件将游戏登录请求转发至云游戏平台客户端;通过云游戏平台客户端启动游戏登录请求请求的目标第三方应用,若目标第三方应用对游戏登录请求授权通过,则通过目标第三方应用向云游戏平台客户端发送登录授权码;在云游戏平台客户端中基于登录授权码登录目标云游戏。采用本申请,可以提高对云游戏登录的便捷性及效率。
  • 云游登录方法装置计算机存储介质程序产品
  • [发明专利]基于移动终端的联网游戏实现方法和游戏服务器-CN200810240717.8有效
  • 周涛;谭旭;孟金锋 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2008-12-23 - 2009-06-03 - H04W80/12
  • 公开了基于移动终端的联网游戏实现方法和游戏服务器的技术方案。其中联网游戏实现方法包括:游戏服务器接收游戏参与终端的游戏请求游戏服务器根据所述游戏请求判断并确定出所述游戏请求为客户端参与终端与WAP参与终端之间进行游戏游戏请求后,根据所述游戏请求、以及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,并将所述信息设置为对应的消息,游戏服务器向所述游戏请求的接收方发送所述消息。上述技术方案能够使采用CS模式的游戏参与终端与采用BS模式的游戏参与终端之间进行游戏,从而实现了客户端参与终端与WAP参与终端之间的游戏互通。
  • 基于移动终端联网游戏实现方法服务器
  • [发明专利]一种云游戏开播方法、装置、设备及存储介质-CN202110578117.8有效
  • 钟涛 - 广州虎牙科技有限公司
  • 2021-05-26 - 2023-01-31 - H04L67/131
  • 本发明实施例公开了一种云游戏开播方法、装置、设备及存储介质。其中,方法包括:获取游戏开播请求游戏开播请求携带目标主播信息和目标游戏标识信息;将所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息发送至游戏启动进程,通过所述游戏启动进程,根据所述目标主播信息和所述目标游戏标识信息,获取与所述游戏开播请求对应的游戏包,根据所述游戏包启动与所述游戏开播请求对应的目标云游戏,以完成与所述游戏开播请求对应的开播流程。本发明实施例可以通过服务器上安装的游戏启动进程,自动根据不同的游戏开播请求启动相应的云游戏,完成对应的开播流程,实现了自动根据游戏主播的开播需求完成开播流程,提高了用户体验。
  • 一种云游开播方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种多人游戏的组队方法、装置及服务器-CN202010154769.4在审
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2020-06-26 - A63F13/795
  • 本发明属于游戏技术领域,公开了一种多人游戏的组队方法、装置及服务器,所述方法包括:获取第一游戏玩家所发送的第一组队请求,且第一组队请求中包括队员数量限制、组队标识、第一游戏玩家等级以及第一游戏玩家所设置的最低队员等级限制;识别已登录的多个游戏玩家中未组队的游戏玩家;基于第一组队请求从未组队的游戏玩家中筛选出N个意向游戏玩家;基于意向游戏玩家等级生成第二组队请求,并分别向N个意向游戏玩家发送第二组队请求,且第二组队请求中包括请求响应限时、第一游戏玩家等级以及第二组队请求的显示方式;综上,基于组队请求进行多个陌生意向游戏玩家的自动匹配,有效避免了组队时提前搜索游戏玩家的操作。
  • 一种游戏组队方法装置服务器
  • [发明专利]一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质-CN201910344906.8有效
  • 赵振阳;李林 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-04-26 - 2022-03-25 - A63F13/79
  • 本申请提供一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质,在接收到游戏玩家发送的游戏装备请求后,确定该游戏玩家拥有的请求游戏装备的目标游戏角色以及该目标游戏角色请求游戏装备类型;并获取适用于目标游戏角色的目标推荐属性(该目标推荐属性为游戏应用中各游戏装备携带的装备属性中的一种或多种);以基于游戏装备携带的目标推荐属性的属性值,从游戏玩家当前拥有的属于该游戏装备类型的至少一个游戏装备中确定出该游戏装备类型的目标游戏装备,作为游戏装备请求请求结果。相对于现有技术而言,本申请所确定出的目标游戏装备更能够适用于游戏玩家、满足游戏玩家的目标游戏角色对游戏装备的需求。
  • 一种游戏装备请求方法装置服务器存储介质
  • [发明专利]文字或表格生成游戏的系统和方法-CN201310302775.X无效
  • 冯俊 - 冯俊
  • 2013-07-09 - 2014-02-05 - G06F19/00
  • 本发明涉及文字或表格生成游戏的系统和方法。针对现有游戏程序往往游戏强度过高;游戏时间过长;容易沉迷;内容与工作无关,影响工作效率的问题,提出了文字或表格生成游戏的系统和方法。所述系统包括请求接收模块:用以接收将文字或表格生成游戏请求;生成模块:连接所述请求接收模块,当请求接收模块接收到将文字或表格生成游戏请求时,响应该请求,将选定的文字或表格创建为或载入为游戏程序中的游戏元素所述方法包括:接收将文字或表格生成游戏请求;将选定的文字或表格创建为或载入为游戏程序中的游戏元素;启动游戏程序。是一种非常适宜工作放松的、全新的技术解决方案。
  • 文字表格生成游戏系统方法
  • [发明专利]一种数据请求方法、装置、服务器及存储介质-CN202011044190.9有效
  • 周罗武 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-09-28 - 2023-09-15 - G06F16/953
  • 本申请提供一种数据请求方法、装置、服务器及存储介质,接收游戏社区App发送的指示获取目标用户在目标网络游戏的目标战绩数据的数据请求;获取数据请求携带的适用于目标网络游戏且表征目标战绩数据在多个数据种类中所属目标数据种类的目标命令字;如果根据目标命令字确定当前游戏社区App对目标网络游戏中目标数据种类的战绩数据的请求频率未超过目标数据种类的请求频率上限,采用与目标数据种类对应的目标请求策略获取数据请求请求结果。本申请可以在获取网络游戏游戏数据的基础上,降低游戏社区App数据请求量对网络游戏的影响,缓解因网络游戏出现问题无法拉取游戏数据影响用户体验的情况,并且降低游戏社区App开发、维护成本。
  • 一种数据请求方法装置服务器存储介质
  • [发明专利]游戏资源的控制方法及装置、存储介质、电子装置-CN202111449944.3在审
  • 霍星全 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2021-11-30 - 2022-02-25 - A63F13/79
  • 本发明提供了一种游戏资源的控制方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:接收第一客户端的资源共享请求,其中,所述第一客户端用于登录第一游戏账号,所述资源共享请求用于请求出租所述第一游戏账号已配置的目标游戏资源;基于所述资源共享请求获取所述第一游戏账号的目标游戏资源;接收第二客户端的资源转入请求,其中,所述第二客户端用于登录第二游戏账号,所述资源转入请求用于请求租用所述目标游戏资源;向所述第二游戏账号分配所述目标游戏资源通过本发明,解决了相关技术不能共享用户游戏账号内的游戏资源的技术问题,提高不同游戏账号之间游戏资源的交互性和游戏资源的利用率。
  • 游戏资源控制方法装置存储介质电子
  • [发明专利]游戏实现方法-CN201110054911.9无效
  • 吴冠廷 - 德信互动科技(北京)有限公司
  • 2011-03-08 - 2012-09-19 - A63F13/10
  • 本发明是有关于一种游戏实现方法,包括:在游戏正式开始之前,预设有与实物的游戏控制装置对应的游戏道具;在游戏已经正式开始后,如果游戏控制装置监测到需要使用该游戏控制装置的触发信号,则该游戏控制装置产生请求激活该游戏控制装置的激活请求信号;所述游戏控制装置向游戏实现装置发送所述激活请求信号;所述游戏实现装置在接收到所述激活请求信号后,根据所述激活请求信号将游戏中的被控制方使用的道具更换为与所述游戏控制装置对应的游戏道具。本发明提供的技术方案能够提高游戏实现的灵活性,并提高人们的游戏体验,非常适于实用。
  • 游戏实现方法
  • [发明专利]一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端-CN202010154766.0有效
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2023-08-15 - A63F13/87
  • 本发明属于游戏录像技术领域,公开了一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端,所述分享方法包括:预设录像开始请求和录像结束请求游戏中,响应于录像开始请求,执行游戏录像;响应于录像结束请求,获取游戏录像;对所述游戏录像进行评级,并获取所述游戏录像的评级值;基于评级值由大至小的顺序执行所述游戏录像的优化排序;退出游戏时,基于所述移动终端从优化排序中任选一个或多个游戏录像,并分享至网络社交平台中;本发明基于录像开始请求和录像结束请求的预设,可在整体游戏中获取特定场景下的多个录像,由此有效满足玩家进行游戏分享的定向需求,并达到了节省游戏运行数据的效果,从而提高了游戏运行的流畅性。
  • 一种游戏录像分享方法系统移动终端
  • [发明专利]分布式游戏服务-CN200680033502.8有效
  • 滨·T·尼古因;贾马尔·本布拉海姆;马克·班斯默 - IGT公司
  • 2006-08-24 - 2008-09-10 - G07F17/32
  • 本发明公开了一种实施和使用用于提供机会游戏的技术的方法、装置和系统,包括计算机程序产品。本地游戏机经由数据网络与远程游戏机通信。在本地游戏机的输入终端处接收玩家输入。玩家输入请求游戏应用程序。请求游戏应用程序位于远程游戏机处。判断请求游戏应用程序的接口需求是否与本地游戏机的接口兼容。还判断请求游戏应用程序是否可用于在远程游戏机上执行。在一些实施方式中,判断请求游戏应用程序的可用性包括判断与接口需求、许可需求和/或权限需求的一致性。当这些需求兼容并且请求游戏应用程序可用于执行时,在远程游戏机上预留请求游戏应用程序的实例。当在远程游戏机上执行该实例时,输出数据经由数据网络被发送到本地游戏机。可以从接收的输出数据捕获一个或多个游戏参数。
  • 分布式游戏服务

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