专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果63217个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]动画编辑-CN201480044061.6有效
  • K·B·雅各布;T·A·巴罕姆;A·谢尔;R·J·萨尔瓦;M·I·罗森沙尔 - 微软技术许可有限责任公司
  • 2014-05-30 - 2019-08-27 - G06T13/00
  • 可选择动画。与所选择的动画有关的文档部分可从该动画在其中出现的网页的文档闭包中提取。根据该文档部分可创建合成数据结构。被样式规则(虚拟胜出的规则)的这组animation‑name(动画名称)属性所参考的这组胜出的@keyframes规则可被计算并表示在该数据结构中。胜出的动画属性可建立定时属性以在用户界面中预览和编辑动画而无需运行整个应用。在可视预览中渲染的数据结构可通过将用户手势应用于在预览用户界面(UI)中显示的动画编辑
  • 动画编辑
  • [发明专利]一种过渡动画的展示方法和相关装置-CN201810449220.0有效
  • 李毅;魏巍 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2018-05-11 - 2020-07-21 - G06F3/01
  • 本申请公开了一种过渡动画的展示方法,演示文稿中过渡动画编辑页面包括多个可用于编辑的过渡动画,所述方法包括:获取目标过渡动画对应的屏幕区域;所述目标过渡动画为所述多个可用于编辑的过渡动画中的任意一个;通过追踪眼球动作,获得屏幕坐标;若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。这样,可以实现当用户观察编辑页面中的目标过渡动画时,目标过渡动画才进行播放,而所述编辑页面中除所述目标过渡动画以外的过渡动画均不进行播放,避免了用户在观察编辑页面中的过渡动画时会出现目眩的情况,从而提高了用户对于过渡动画编辑体验
  • 一种过渡动画展示方法相关装置
  • [发明专利]交互动画编辑方法、装置、设备及存储介质-CN202111502535.5在审
  • 田东东 - 北京奇虎科技有限公司
  • 2021-12-09 - 2023-06-13 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种交互动画编辑方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域,所述方法包括:在接收到动画编辑指令时,根据所述动画编辑指令确定初始动画和需求描述信息;根据所述需求描述信息确定动画阶段对应的动画阶段数据,以及事件对应的事件数据;根据所述动画阶段数据和所述事件数据对所述初始动画进行编辑,得到带有交互属性的交互动画。本方案可根据动画阶段数据和事件数据对初始动画进行编辑,从而在动画之间增加用户交互,得到具有交互属性的交互动画,使动画具有符合用户需求的交互功能。
  • 交互动画编辑方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种动画生成方法、装置及介质-CN201910983051.3在审
  • 邝其毅 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-10-16 - 2021-04-16 - G06F16/958
  • 本发明公开了一种动画生成方法、装置及介质。所述方法包括:响应于动画编辑指令,获取至少两个待编辑动画片段,每个待编辑动画片段包括至少一个页面元素;利用层叠样式表分别为每个待编辑动画片段对应的页面元素配置至少一个样式属性组;利用层叠样式表为每个待编辑动画片段创建对应的播放时间轴,播放时间轴用于描述待编辑动画片段中对应不同样式属性组的各个页面元素的播放时间属性;根据每个待编辑动画片段的播放时间轴、每个待编辑动画片段对应的页面元素以及其对应的样式属性组得到目标动画片段;利用层叠样式表为每个目标动画片段设置对应的播放时间顺序标识;根据各个目标动画片段以及每个目标动画片段的播放时间顺序标识生成目标动画
  • 一种动画生成方法装置介质
  • [发明专利]Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法、设备和存储介质-CN202011130101.2在审
  • 蒋冠冕 - 杭州电魂网络科技股份有限公司
  • 2020-10-21 - 2021-02-12 - G06F8/20
  • 本申请涉及Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法、设备和存储介质,属于游戏开发技术领域。所述方法包括:针对Unity3D游戏动画数据制作可视化编辑器;在所述可视化编辑器中添加至少一个动画事件组;在各所述动画事件组中添加至少一个动画事件,得到编辑后的动画事件组;将多个所述编辑后的动画事件组封装为动画轨道,其中,每个所述动画轨道对应一个索引,且各所述动画轨道支持不同角色或者逻辑上的需求。通过本申请实施例,可以使动画编辑流程更加的直观、快捷,而且,由于封装后的每个动画轨道对应一个索引,且各动画轨道支持不同角色或者逻辑上的需求,在做游戏开发时可以被直接调用,极大的提高了开发人员的工作效率。
  • unity3d游戏动画数据可视化编辑方法设备存储介质
  • [发明专利]智能动画生成方法以及系统-CN02121978.8无效
  • 单学军;温世义 - 明日工作室股份有限公司
  • 2002-05-29 - 2003-12-24 - G06T15/00
  • 一种智能动画生成方法以及系统,通过该智能动画生成系统实施动画生成时,预先于该智能动画生成系统中建立一用以储存原始图像数据以及编辑后图像数据的动画图像数据库;其次,令一图像处理模块针对图像进行图像元素定位分析、转换以及绘制;之后,令一动画编辑模块,对于经由该图像处理模块处理后的图像作更复杂的动画编辑处理;最后,该编辑完成的动画图像数据可直接输出或是存入该动画图像数据库以供其它图像编辑系统取用。
  • 智能动画生成方法以及系统

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top