专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于展现动感对象的方法-CN201080027345.6有效
  • 斯文·施赖伯 - 施赖伯友谊公司
  • 2010-03-26 - 2012-09-19 - G06T13/20
  • 为此目的,在限定的时刻输出多个单独对象的序列,并且随后将这些单独对象的序列连接成为一个动画序列。通过额外的质感动画和输出来模拟该对象的表面变化。然后,在一种基于矢量的页面描述语言(如3D PDF程序)中将该动画序列与质感动画相结合并且同时进行播放。基于这些单独对象的可供使用的序列,用户可以在回放该动画序列和质感动画的同时交互地修改以此方式进产生动感的对象并且改变对于这个动感对象的观看角度。这种动画序列或质感动画可以类似地被配置为一个无限循环,并且由此对于人类使用者给予该动感对象的一种动态观感。
  • 用于展现动感对象方法
  • [发明专利]一种动画视频合成的方法和装置-CN200910129167.7有效
  • 路依莎;王建宇 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2009-03-27 - 2009-08-19 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种动画视频合成的方法和装置,属于图像处理领域。方法包括:根据给定的动画视频的第一帧图像,确定待合成图片的大小和初始位置;从所述给定的动画视频的第二帧图像开始,将每一帧图像作为当前帧图像,根据所述当前帧图像相对于前一帧图像的运动偏移,获得所述待合成图片相对于所述当前帧图像的位置;将所述待合成图片合成到所述当前帧图像的位置上,并将合成后的每一帧图像合成动画视频。对给定的动画视频进行动态的修改或补充,操作方法简单。
  • 一种动画视频合成方法装置
  • [发明专利]一种动画制作的数据处理系统-CN201911192478.8在审
  • 连增会;刁年华;张宇 - 上海宇季文化传播有限公司
  • 2019-11-28 - 2021-05-28 - G06F16/172
  • 本发明公开了动画制作技术领域的一种动画制作的数据处理系统,包括文件获取模块、文件扫描模块、完成度信息检测模块、暂存模块和文件存储模块;所述文件获取模块,用于获取用户制作的动画完成文件数据;所述文件扫描模块,用于对获取的文件数据进行格式扫描和转换;所述完成度信息检测模块,用于对扫描的文件数据操作步骤完成度进行检测分析;所述暂存模块,用于对操作步骤未完成的文件数据进行暂时存储,本发明在动画制作过程中,可以对完成制作的动画文件在进行保存时,进行文件完成度信息检测,当检测出现操作错误时,会对操作错误位置进行标记,从而便利于用户后续的修改工作,保证了动画制作的质量。
  • 一种动画制作数据处理系统
  • [发明专利]一种卫星动画的生成方法及系统-CN201110233926.1有效
  • 李丹 - 新奥特(北京)视频技术有限公司
  • 2011-08-15 - 2017-03-01 - G06T13/20
  • 本发明公开一种卫星动画的生成方法及系统,具体包括在模拟空间中导入地球模型及生成卫星运动曲线,根据所述卫星运动曲线生成离散点并编号,根据当前卫星运动的进度确定当前卫星空间位置对应的离散点序号,根据前一个离散点和所述绑定离散点确定卫星的朝向,添加初始和结束状态两个关键帧并将卫星各个时刻的状态插值动画,生成卫星环绕地球运动的动画。本发明通过使用离散点绑定的方法,使动画制作人员不用依次的手动修改卫星各个时刻的空间位置,确定了卫星各个时刻的朝向,且可以随意控制卫星运行的轨迹,提高了动画制作的效率,达到了与现实卫星运动更逼真的效果,增加了动画的重复利用性
  • 一种卫星动画生成方法系统
  • [发明专利]一种用于动漫设计的网络系统-CN201910076814.6有效
  • 朱达川 - 芜湖落溪谷网络科技有限公司
  • 2019-01-27 - 2023-05-16 - G06T13/80
  • 本发明公开了一种用于动漫设计的网络系统,初期设计模块,用于绘制和提交动漫素材、角色设计图和场景设计图;动画绘制模块,用于根据角色设计图、场景设计图进行原画制作、动作画面制作和作为背景的场景图绘制,并将完成的原画、动作画面、场景图提交给检查模块;后期制作模块,用于将动作画面和场景图进行摄影合成为动画视频,并添加特效,将初步检查后的动画视频剪辑成动画成品视频;检查模块,用于对提交的原画、动作画面、场景图、动画视频和动画成品视频进行检查,并根据需要进行修改或要求重新制作。
  • 一种用于动漫设计网络系统
  • [发明专利]交互式动画节目的制作及播放方法-CN200510032145.0无效
  • 向黎生;宋之星;沈清;权明富;刘必争;王洪涛 - 湖南互动传媒有限公司
  • 2005-09-09 - 2006-02-22 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种交互式动画节目的制作及播放方法,特别是在模拟、数字电视或Internet网络环境下,观众通过电话、手机、机顶盒等通信交互设备,按照动画播出过程中的提示做出响应,动画演播服务器在收集用户响应后,按照某种取舍策略改变动画的故事情节,从而提高节目的趣味性和收视率;交互式动画节目的制作采取一系列技术措施后将原有动画素材划分成为可重用的“部件”,用含参数的模板技术对“部件”展开描述,用属性距离度量“部件”的差异,通过修改“部件”的某些属性值,克隆出原有素材的“下一代”,从而既保持了原素材的风格又提高了画面制作效率。
  • 交互式动画节目制作播放方法
  • [发明专利]一种应用于棋类游戏系统的数据处理方法-CN201010104459.8无效
  • 陈雷 - 北京万豪天际文化传播有限公司
  • 2010-02-01 - 2011-07-13 - G06F19/00
  • 棋子,棋子中设置有可读取的属性信息;多个棋盘单元,棋盘单元中设置有可读取的棋盘属性信息;该方法包括:读取棋子的属性信息及棋子所在棋盘单元的属性信息;将属性信息转换成控制信号发送;根据预先设定的控制信号与动画模式的对应关系将接收的属性信息对应的动画模式进行显示;根据预先设定的棋子属性信息与棋盘单元属性信息的对应关系对棋子属性信息进行修改;保存修改后的棋子属性信息。本发明实施例公开的应用于游戏系统的数据处理方法,实现了根据棋盘的地形属性信息对棋子的属性进行修改的目的,使得棋子的属性值具有可变性,而且使得游戏过程更加具有趣味性。
  • 一种应用于棋类游戏系统数据处理方法

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