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- [发明专利]一种基于点缓存的光子映射加速方法-CN201410409863.4有效
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康春萌;王璐;崔云鹏;徐延宁;屠长河;孟祥旭
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山东大学
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2014-08-19
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2017-01-04
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G06T15/06
- 本发明公开了一种基于点缓存的光子映射加速方法,包括如下步骤:1.光子跟踪;从光源处向场景中发射一定数量的光子,然后跟踪这些光子的运动轨迹,将与物体发生碰撞的光子的信息记录下来并保存到光子图中;2.预处理;预计算辐照度,并保存到点缓存中;且在计算完辐照度后,继续计算着色器;将得到的颜色值以点缓存的形式保存起来;3.渲染;根据光线跟踪算法渲染,在光线与物体表面的交点处根据物体表面属性,发射跟踪反射,折射,漫反射光线;最终聚集算法发射N条漫反射光线,漫反射光线与场景物体相交,返回离交点最近的点缓存中N个采样点的颜色值,将之经过均值计算作为间接光照颜色值,最后再与直接光照颜色值相加得到最终图像。
- 一种基于缓存光子映射加速方法
- [发明专利]平面和球面非线性折射和反射的实时光线跟踪方法-CN02130945.0无效
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秦开怀
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清华大学
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2002-09-23
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2003-04-16
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G06T17/00
- 平面和球面非线性反射和折射的实时光线跟踪方法,属于计算机图形技术领域。其特征在于对于被折射或反射的多面体,首先计算出各顶点的光学映射虚顶点,再根据多面体的拓扑关系依次把虚顶点连接成由若干虚面构成的虚物体;绘制时用递归算法把虚物体投射到相应的反射或折射表面上,通过与该表面本身的颜色值进行α混合,从而得到与光线跟踪算法类似的真实感图形。本专利同时给出了物体在平面折射体内或外、三维折射、球面反射和折射五种情况下场景中任一点P的虚顶点P′的计算公式、以及它们公用的递归算法及其绘制过程。对于中等复杂程度的场景,利用支持OpenGL编程的图形硬件的加速技术,解决了统一处理反射和折射平面场景的实时光线跟踪问题。
- 平面球面非线性折射反射实时光线跟踪方法
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