[发明专利]一种游戏地图生成的方法、游戏测试的方法以及相关装置有效
申请号: | 202010524175.8 | 申请日: | 2020-06-10 |
公开(公告)号: | CN111672109B | 公开(公告)日: | 2021-12-03 |
发明(设计)人: | 黄超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 聂秀娜 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏地图生成的方法、游戏测试的方法以及相关装置。本申请包括:从录制游戏样本中获取游戏样本图像以及游戏样本图像所对应的第一动作信息;根据游戏样本图像所包括的第一局部雷达地图生成第一掩膜图像;根据第一掩膜图像从第一局部雷达地图中获取第一局部地图;根据第一动作信息从拼接游戏地图中确定第一地图区域;将第一局部地图与第一地图区域进行匹配,根据匹配结果对拼接游戏地图进行更新;若拼接游戏地图的更新次数达到T次,则根据第T次更新后的拼接游戏地图生成全局游戏地图。本申请能够为大量游戏提供完整的游戏地图,从而便于确定AI角色在完整地图中的准确位置,有效地降低了游戏测试的局限性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 地图 生成 方法 测试 以及 相关 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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