[发明专利]2D游戏中的路径规划方法、系统及电子设备有效
申请号: | 202010049832.8 | 申请日: | 2020-01-16 |
公开(公告)号: | CN111202985B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 管强强 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种2D游戏中的路径规划方法、系统及电子设备,涉及游戏开发技术领域,该游戏的游戏场景中包括多个平台,平台用于供虚拟角色停留或行动。该2D游戏中的路径规划方法首先获取游戏场景中的全部平台,包括与待规划路径的起点和终点对应的起点平台和终点平台,再确定各平台之间的行动连接关系,最后根据行动连接关系,利用预设寻路算法计算得出起点平台至终点平台的最佳路径。本方法可以将平台抽象为点,并将平台之间的连接关系抽象为点之间的连线,在一些固定地图的游戏上述步骤可在预处理中完成,加快效率。还可以将移动控制进行分类控制,实现了针对每一个控制分别进行处理,使得控制方案更加灵活,并提升了扩展性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 路径 规划 方法 系统 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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