[发明专利]一种真人动作捕捉实时动画系统及其方法在审

专利信息
申请号: 201910698688.8 申请日: 2019-07-31
公开(公告)号: CN110503707A 公开(公告)日: 2019-11-26
发明(设计)人: 王博;罗烁辉 申请(专利权)人: 北京毛毛虫森林文化科技有限公司
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20;G06T13/40;G06T15/00
代理公司: 11791 北京一枝笔知识产权代理事务所(普通合伙) 代理人: 王东伟<国际申请>=<国际公布>=<进入
地址: 100027 北京市朝阳区*** 国省代码: 北京;11
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一种真人动作捕捉实时动画系统,包括动作捕捉设备、面部捕捉设备、图形工作站、即时渲染引擎和非线性编辑模块,所述图形工作站包括3D建模模块、实时渲染模块、动画输出模块和动画制作模块,3D建模模块的两个输出端分别连接动画制作模块和实时渲染模块,动画制作模块和实时渲染模块的输出端均连接到动画输出模块,动画输出模块的输出端连接非线性编辑模块,所述动画制作模块还分别连接动作捕捉设备和面部捕捉设备,所述实时渲染模块还连接即时渲染引擎。发明将动作捕捉设备、面部捕捉设备、三维动画制作软件以及即时渲染引擎四者通过技术手段连接在一起,实现了摆脱动画师就能实现的真人动作捕捉动画的制作流程。
搜索关键词: 动画制作 实时渲染 动作捕捉设备 捕捉设备 输出模块 渲染引擎 非线性编辑模块 图形工作站 动作捕捉 输出端 三维动画制作软件 输出端连接 技术手段 实时动画 制作
【主权项】:
1.一种真人动作捕捉实时动画系统,其特征在于,包括动作捕捉设备、面部捕捉设备、图形工作站、即时渲染引擎和非线性编辑模块,所述图形工作站包括3D建模模块、实时渲染模块、动画输出模块和动画制作模块,3D建模模块的两个输出端分别连接动画制作模块和实时渲染模块,动画制作模块和实时渲染模块的输出端均连接到动画输出模块,动画输出模块的输出端连接非线性编辑模块,所述动画制作模块还分别连接动作捕捉设备和面部捕捉设备,所述实时渲染模块还连接即时渲染引擎。/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京毛毛虫森林文化科技有限公司,未经北京毛毛虫森林文化科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910698688.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top