[发明专利]用于提供沉浸式图形界面的系统和方法在审
申请号: | 201811624864.5 | 申请日: | 2018-12-28 |
公开(公告)号: | CN110333773A | 公开(公告)日: | 2019-10-15 |
发明(设计)人: | 阿加萨·易克·俊·于;马修·阿兰·斯科特 | 申请(专利权)人: | 脸谱科技有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T15/00;G06T19/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 梁丽超;田喜庆 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明涉及用于提供沉浸式图形界面的系统和方法。所公开的计算机实现的方法可以包括,(i)将虚拟环境内的平面元素与替代虚拟环境相关联,和(ii)渲染虚拟环境,使得(A)替代虚拟环境被构建在平面元素内,(B)替代虚拟环境的至少一个渲染元素在虚拟环境内的平面元素的近端深度之外的远端深度处渲染,以及(C)相对于虚拟环境内的平面元素的位置改变虚拟环境内的视点在虚拟环境与替代虚拟环境的渲染元素之间产生视差效应,这至少部分是由于替代虚拟环境的渲染元素在虚拟环境内的平面元素的近端深度之外的远端深度处被渲染。还公开了各种其他方法、系统和计算机可读介质。 | ||
搜索关键词: | 虚拟环境 平面元素 渲染 替代 图形界面 沉浸式 近端 远端 计算机可读介质 计算机实现 视差效应 构建 视点 关联 | ||
【主权项】:
1.一种计算机实现的方法,包括:将虚拟环境内的平面元素与替代虚拟环境相关联;以及渲染所述虚拟环境,使得:所述替代虚拟环境被构建在所述平面元素内;所述替代虚拟环境的至少一个渲染元素在所述虚拟环境内的所述平面元素的近端深度之外的远端深度处渲染;以及相对于所述虚拟环境内的所述平面元素的位置改变所述虚拟环境内的视点在所述虚拟环境与所述替代虚拟环境的所述渲染元素之间产生视差效应,这至少部分是由于所述替代虚拟环境的所述渲染元素在所述虚拟环境内的所述平面元素的所述近端深度之外的所述远端深度处被渲染。
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