[发明专利]三维动画环境中实时直播综艺节目的方法和系统在审

专利信息
申请号: 201810641245.0 申请日: 2018-06-21
公开(公告)号: CN108961368A 公开(公告)日: 2018-12-07
发明(设计)人: 贺子彬;芦振华;陈康兴;杜庆焜 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;H04L29/06
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠海市*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明涉及一种三维动画环境中实时直播综艺节目的方法,用于实现:根据综艺节目创建对应的多个3D角色模型及多个3D场景模型,并建立对应的动作模型和贴图文件;对3D场景模型及3D角色模型进行融合处理,得到融合动画文件,并导入至3D游戏引擎;使用动作捕捉室对动捕演员进行动作捕捉,并将动作数据和声音文件实时传入游戏引擎;将3D游戏引擎中的3D角色模型及3D场景模型合成动画叠加至录制的视频画面,并发送至直播平台进行直播。本发明的有益效果为:弥补了以往的网络直播没有大型综艺的空白;弥补了以往的网络直播没有三维动画实时直播综艺的空白;弥补了以往的综艺节目都是由真人扮演,题材受限的空白。
搜索关键词: 直播 角色模型 三维动画 动作捕捉 网络直播 节目 动画文件 动作模型 动作数据 模型合成 融合处理 声音文件 视频画面 贴图文件 游戏引擎 受限 叠加 录制 发送 融合 创建
【主权项】:
1.三维动画环境中实时直播综艺节目的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:A.根据所需直播的综艺节目创建对应的多个3D角色模型及多个3D场景模型,并建立对应的动作模型和贴图文件;B.将所述3D场景模型及3D角色模型进行融合处理,得到融合动画文件,并导入至3D游戏引擎;C.使用动作捕捉室对动捕演员进行动作捕捉,并将动作数据和声音文件实时传入游戏引擎;D.将3D游戏引擎中的3D角色模型及3D场景模型合成动画叠加至录制的视频画面,并发送至直播平台进行直播。
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