[发明专利]一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、处理器、终端在审
申请号: | 201710751909.4 | 申请日: | 2017-08-28 |
公开(公告)号: | CN107661630A | 公开(公告)日: | 2018-02-06 |
发明(设计)人: | 邵腾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/26;A63F13/2145;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种射击游戏的控制方法及装置、存储介质、终端。所述方法包括游戏场景的呈现视野被配置为根据第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,虚拟角色被配置为根据第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;当第一触控区域检测到滑屏操作后,所述滑屏操作结束前,第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。本发明所提供的技术方案可便于玩家快速方便地触发射击指令,同时有效避免在监听区域内交互时引起频繁地误操作,从而避免引起不必要的目标暴露和弹药浪费。 | ||
搜索关键词: | 一种 射击 游戏 控制 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
【主权项】:
一种射击游戏的控制方法,应用于包含触控显示器的移动终端,所述移动终端通过在处理器上执行软件应用并在所述触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一虚拟摇杆控件,将所述虚拟角色配置为根据针对所述虚拟摇杆控件的触控操作在所述游戏场景中进行位移;在所述图形用户界面提供一第一触控区域和一第二触控区域,所述第二触控区域包含所述第一触控区域或与所述第一触控区域重合;所述游戏场景的呈现视野被配置为根据所述第一触控区域检测到的滑屏操作而改变,所述虚拟角色被配置为根据所述所述第二触控区域检测到的点击操作向当前呈现视野下准星所指向的位置进行射击;当第一触控区域检测到滑屏操作后,若所述第二触控区域检测到点击操作,在根据所述滑屏操作改变所述呈现视野的过程中,触发所述虚拟角色向检测到所述点击操作时刻所述呈现视野下准星所指向的位置进行射击。
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