[发明专利]阴影渲染方法和装置在审
申请号: | 201710539413.0 | 申请日: | 2017-07-04 |
公开(公告)号: | CN107230249A | 公开(公告)日: | 2017-10-03 |
发明(设计)人: | 张东 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 | 代理人: | 王术兰 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明实施例提供的阴影渲染方法和装置,属于图像处理领域。所述方法包括获取所述应用程序中全部所述角色的第一数量;建立对应所述应用程序的骨骼模型,其中,所述骨骼模型中包含第二数量的骨骼,所述第一数量等于所述第二数量;查找每个所述角色的标志点,将每个所述骨骼匹配至多个所述角色中一个角色的标志点;渲染所述骨骼模型中的全部所述骨骼,生成每个所述角色的阴影。通过骨骼渲染的方式,将骨骼模型中的每个骨骼匹配一个角色,作为该角色的阴影。通过渲染骨骼模型中全部骨骼即可实现对应用程序中多个角色的阴影渲染,在保证渲染体验的前提下,降低了阴影缓冲区渲染代价,提高了渲染速度。 | ||
搜索关键词: | 阴影 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种阴影渲染方法,其特征在于,用于渲染应用程序中多个角色的阴影,所述方法包括:获取所述应用程序中全部所述角色的第一数量;建立对应所述应用程序的骨骼模型,其中,所述骨骼模型中包含第二数量的骨骼,所述第一数量等于所述第二数量;查找每个所述角色的标志点,将每个所述骨骼匹配至多个所述角色中一个角色的标志点;渲染所述骨骼模型中的全部所述骨骼,生成每个所述角色的阴影。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京像素软件科技股份有限公司,未经北京像素软件科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710539413.0/,转载请声明来源钻瓜专利网。