[发明专利]一种在VR场景中模拟水体效果的方法在审
申请号: | 201710431357.9 | 申请日: | 2017-06-09 |
公开(公告)号: | CN107170034A | 公开(公告)日: | 2017-09-15 |
发明(设计)人: | 桂鑫平;吴亮 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T17/30 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种在VR场景中模拟水体效果的方法,包括步骤(1)模拟水波的效果;(2)模拟水波波动的效果;(3)模拟水波流动的效果;(4)模拟岸边水体的效果;(5)调整水面颜色的渐变效果;(6)模拟水面的折射效果;(7)模拟水面的反射效果。本发明的在VR场景中模拟水体效果的方法,使用同一种水体效果实现的原理,通过不同的参数设置,模拟出真实世界中不同的水体效果,例如模拟湖面、池塘以及沼泽等水体效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 vr 场景 模拟 水体 效果 方法 | ||
【主权项】:
一种在VR场景中模拟水体效果的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)模拟水波的效果;(2)模拟水波波动的效果;(3)模拟水波流动的效果;(4)模拟岸边水体的效果;(5)调整水面颜色的渐变效果;(6)模拟水面的折射效果;(7)模拟水面的反射效果。
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