[发明专利]面向虚拟现实的协同渲染方法在审
申请号: | 201710419121.3 | 申请日: | 2017-06-06 |
公开(公告)号: | CN107274469A | 公开(公告)日: | 2017-10-20 |
发明(设计)人: | 崔勇;孙霖晖;赖泽祺 | 申请(专利权)人: | 清华大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00;H04L29/06;H04M1/725 |
代理公司: | 西安智大知识产权代理事务所61215 | 代理人: | 段俊涛 |
地址: | 100084 北京市海淀区1*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 面向虚拟现实的协同渲染方法,是一种虚拟现实领域中的创新型渲染技术,其目的在于在当前的移动设备上实现高质量的虚拟现实体验,同时也无需耗尽移动设备的计算资源和网络传输的带宽资源;其主要思路为1)将虚拟现实应用的内容拆分为动态交互内容和静态环境内容,并利用云计算中手机和服务器的分离式架构分别渲染这两个部分;2)服务器将连续虚拟空间离散化为大量的采样点,提前渲染每个点对应的全景图并存储;3)客户端根据接收的用户信息,从服务器上获取对应位置的全景图,本地实时渲染交互内容并最终将两部分内容结合实现整个协同渲染的过程;本发明旨在根据虚拟现实应用交互内容和环境内容的不同特征,充分利用云计算的分离式架构实现了移动设备上高质量的虚拟现实体验。 | ||
搜索关键词: | 面向 虚拟现实 协同 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种面向虚拟现实的协同渲染方法,其特征在于,包括如下步骤:首先,将VR应用的内容拆分成动态交互内容和静态环境内容两个部分;其次,利用手机本身的GPU实时地根据用户输入渲染、显示所述动态交互内容;利用云端的服务器渲染所述静态环境内容;最后,手机在运行VR应用时,向服务器请求已渲染的静态环境内容,并与本地渲染好的动态交互内容在客户端进行叠加、组合得到最终VR应用的画面。
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