专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种多子流协同的视频流媒体并行解码方法-CN201710418513.8有效
  • 崔勇;孙霖晖;赖泽祺 - 清华大学
  • 2017-06-06 - 2020-01-14 - H04N21/44
  • 一种多子流协同的视频流媒体并行解码方法,是一种视频流媒体领域中的创新型解码方案;其目的在于在当前移动设备有限的硬件资源和计算能力上实现高分辨率视频流的快速解码。其主要思路为:将原始的高分辨率视频流拆分为多个低分辨率视频子流,客户端开启多条连接负责读取不同的视频子流并利用多线程技术同时解码这些视频子流,客户端再将每个子流解码出来的视频子帧整合、复原为原始的完整帧并显示;本发明充分利用手机CPU的多核架构,在无需改变编/解码器内部实现(逻辑/算法)的情况下,实现了能够快速在各种平台、设备上部署的高效并行视频流媒体解码方案。
  • 一种多子流协同视频流媒体并行解码方法
  • [发明专利]一种基于位置的虚拟现实压缩方法-CN201710419645.2有效
  • 崔勇;孙霖晖;赖泽祺 - 清华大学
  • 2017-06-06 - 2019-09-27 - H04N19/177
  • 一种基于位置的虚拟现实压缩方法,其目的在于降低VR系统的高传输带宽需求,为虚拟现实系统利用当前无线网络技术实现高质量画面帧的无线传输提供基础,其主要思路为:1)编码端将虚拟现实的连续虚拟空间离散化为不同位置的全景图集合,并将相邻位置的全景图子集组合为大量互不重合的单元;2)每个单元位于中央位置的全景图被编码压缩为关键帧,剩余的全景图则全部被编码压缩为只参考该关键帧的P帧;3)经过上述操作,编码端将虚拟现实应用的虚拟空间编码压缩为一个或多个全景视频流,解码端先解码出覆盖用户当前位置的单元的关键帧至内存,然后再根据用户的具体位置快速解码出其对应位置的P帧,从而实现用户在虚拟空间内的活动。
  • 一种基于位置虚拟现实压缩方法
  • [发明专利]面向虚拟现实的协同渲染方法-CN201710419121.3在审
  • 崔勇;孙霖晖;赖泽祺 - 清华大学
  • 2017-06-06 - 2017-10-20 - G06T15/00
  • 面向虚拟现实的协同渲染方法,是一种虚拟现实领域中的创新型渲染技术,其目的在于在当前的移动设备上实现高质量的虚拟现实体验,同时也无需耗尽移动设备的计算资源和网络传输的带宽资源;其主要思路为1)将虚拟现实应用的内容拆分为动态交互内容和静态环境内容,并利用云计算中手机和服务器的分离式架构分别渲染这两个部分;2)服务器将连续虚拟空间离散化为大量的采样点,提前渲染每个点对应的全景图并存储;3)客户端根据接收的用户信息,从服务器上获取对应位置的全景图,本地实时渲染交互内容并最终将两部分内容结合实现整个协同渲染的过程;本发明旨在根据虚拟现实应用交互内容和环境内容的不同特征,充分利用云计算的分离式架构实现了移动设备上高质量的虚拟现实体验。
  • 面向虚拟现实协同渲染方法

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