[发明专利]一种动画生成方法、装置、客户端以及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201710330862.4 | 申请日: | 2017-05-11 |
公开(公告)号: | CN107154068B | 公开(公告)日: | 2018-11-09 |
发明(设计)人: | 陈凯 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种动画生成方法、装置、客户端以及计算机可读存储介质,包括:当第一动作被执行时,判断对象池管理节点是否包含第一动作特效;若所述对象池管理节点包含所述第一动作特效,从所述对象池管理节点加载所述第一动作特效,并初始化所述第一动作特效;将所述恢复后的第一动作特效移动至第一动作节点下,并将所述第一动作特效设置为激活状态。通过对象池管理器将游戏对象的动作进行回收,避免由于大量的创建和销毁粒子特效导致的游戏整个性能降低,避免游戏卡顿的出现。 | ||
搜索关键词: | 对象池 管理节点 计算机可读存储介质 动画生成 客户端 动作节点 激活状态 性能降低 游戏对象 初始化 管理器 游戏卡 加载 粒子 销毁 回收 游戏 移动 创建 恢复 | ||
【主权项】:
1.一种动画生成方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:当第一动作被执行时,判断对象池管理节点是否包含第一动作特效;若所述对象池管理节点包含所述第一动作特效,从所述对象池管理节点加载所述第一动作特效,并恢复所述第一动作特效;所述恢复所述第一动作特效包括:获取所述第一动作特效自身和所有子节点上的粒子系统;渲染第一动作特效;重置所述粒子系统的系统时间,清除所述第一动作特效中的残留特效;循环记录粒子系统中每个粒子的初始大小、初始重力因子和初始速度;获取所述粒子的初始大小、初始重力因子和初始速度的缩放因子,所述初始大小、初始重力因子和初始速度所对应的缩放因子不同,所述缩放因子相互独立,或者按照预设的函数呈比例关系、线性关系、指数关系设置;根据所述缩放因子对所述粒子的初始状态进行缩放操作;在恢复所述第一动作特效之后,将所述恢复后的第一动作特效移动至第一动作节点下,并将所述第一动作特效设置为激活状态。
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