[发明专利]一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统在审
申请号: | 201710277518.3 | 申请日: | 2017-04-25 |
公开(公告)号: | CN107145346A | 公开(公告)日: | 2017-09-08 |
发明(设计)人: | 张庆 | 申请(专利权)人: | 合肥泽诺信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;A63F13/47;A63F13/56;A63F13/58;A63F13/822 |
代理公司: | 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡剑辉 |
地址: | 230000 安徽省合肥市高新区*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统,包括角色单元、AI单元、NPC单元、动作单元和游戏内容设定单元,所述游戏内容设定单元用于设定游戏剧情和游戏玩法;所述NPC单元可根据游戏内容设定单元设定的游戏情节,为角色单元提供丰富的剧情线索;所述角色单元的行为依赖游戏内容设定单元提供的LUA脚本;所述AI单元的智能活动依赖游戏内容设定单元设定的情节;所述动作单元根据游戏内容设定单元提供的任务,向角色单元施放动作指令,从而使角色单元的人物特效更加丰富。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 行为 控制 模块 虚拟 框架 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统,其特征在于,包括角色单元、AI单元、NPC单元、动作单元和游戏内容设定单元;所述游戏内容设定单元用于设定游戏剧情和游戏玩法;所述角色单元主要用于角色的设置,包括角色外型、角色装备、角色技能、角色成长属性和角色动作,角色单元的行为依赖游戏内容设定单元提供的LUA脚本;所述AI单元主要为智能系统,能和玩家产生智能游戏互动,提高游戏的可玩性,AI单元的智能活动依赖游戏内容设定单元设定的情节;所述NPC单元为游戏情节提示系统,使整个游戏更加整体和连贯,NPC单元可根据游戏内容设定单元设定的游戏情节,为角色单元提供丰富的剧情线索;所述动作单元根据游戏内容设定单元提供的任务,向角色单元施放动作指令,从而使角色单元的人物特效更加丰富;所述游戏内容设定单元为核心,控制角色单元、AI单元、NPC单元和动作单元,角色单元根据游戏内容设定单元设定的情节反馈出相应的剧情动作,而剧情动作又受动作单元的控制,动作单元将相应的动作反馈至角色单元;所述游戏内容设定单元根据游戏内容设定NPC单元的游戏情节,NPC单元将游戏情节反馈至角色单元,从而形成有趣的游戏互动;所述AI单元根据游戏内容设定单元设定的LUA脚本,作出一系列智能动作,增强AI单元和角色单元的互动性。
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