[发明专利]一种WebGL图形渲染引擎的建立方法有效
申请号: | 201710193776.3 | 申请日: | 2017-03-28 |
公开(公告)号: | CN106990961B | 公开(公告)日: | 2023-10-27 |
发明(设计)人: | 高鹏 | 申请(专利权)人: | 北京航天联智科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06T15/00 |
代理公司: | 北京中企讯专利代理事务所(普通合伙) 11677 | 代理人: | 刘晨 |
地址: | 101500 北京市密云区鼓*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提出了一种WebGL图形渲染引擎的建立方法,包括如下步骤:步骤S1,基于WebGL标准,建立EVM图形渲染引擎的底层接口模块;步骤S2,对所述底层接口模块进行分类整理和再封装,形成多个功能模块;步骤S3,根据建立的多个功能模块,对预设的常见业务进行封装整合,提供标准API接口,供业务层使用。本发明提供的EVM图形渲染引擎,使用方便、层次清晰、接口明确、文档方便可查,方便广大开发者进行二次开发和功能定制。 | ||
搜索关键词: | 一种 webgl 图形 渲染 引擎 建立 方法 | ||
【主权项】:
一种WebGL图形渲染引擎的建立方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤S1,基于WebGL标准,建立EVM图形渲染引擎的底层接口模块,包括:封装引擎循环框架,包括事件更新和图像帧更新;封装图形数学库模块,包括向量及计算、欧拉角及计算、四元数及计算、欧拉角转四元数、四元数转欧拉角、射线拾取计算、模型包围盒计算、颜色计算和插值计算;封装基本物体属性模块,包括三角面、线段的核心几何体封装,以支持正方向、球体、导入的自定义模型;步骤S2,对所述底层接口模块进行分类整理和再封装,形成多个功能模块,其中,所述多个功能模块包括:相机模块、相机控制模块、灯光模块、图片精灵模块、材质模块、物理模块、粒子发射器模块、模型数据加载模块、辅助物体模块、事件绑定模块和消息传递模块;步骤S3,根据建立的多个功能模块,对预设的常见业务进行封装整合,建立EVM图形渲染引擎,提供标准API接口,供业务层使用。
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