[发明专利]动态三维场景虚拟地形可视性快速判别方法在审
申请号: | 201710189868.4 | 申请日: | 2017-03-28 |
公开(公告)号: | CN106960464A | 公开(公告)日: | 2017-07-18 |
发明(设计)人: | 李华;杨华民;陈纯毅;蒋振刚;韩成;丁岩;权巍;薛耀红 | 申请(专利权)人: | 长春理工大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 吉林长春新纪元专利代理有限责任公司22100 | 代理人: | 王薇 |
地址: | 130022 吉林省长春市*** | 国省代码: | 吉林;22 |
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摘要: | 本发明涉及一种动态三维场景虚拟地形可视性快速判别方法,其特征在于由三部分构成,第一部分针对初始虚拟地形构造代理包围盒,设计一个可见性函数,随机抽取几何图元的基本点的局部最大和最小值,通过可见性函数与用于近似检测测试线与虚拟地形的相交。该方法通过设计一个虚拟地形的代理包围盒,快速检测测试线与场景的交点;通过设计阶段式并行高度场扫描算法,预计算场景中任一点的最大视界角,有效的降低了传统扫描方法的复杂性,提高了对三维虚拟场景中虚拟地形的点对点的可视性判别效率。 | ||
搜索关键词: | 动态 三维 场景 虚拟 地形 可视性 快速 判别 方法 | ||
【主权项】:
一种动态三维场景虚拟地形可视性快速判别方法,其特征在于:由三部分构成,第一部分针对初始虚拟地形构造代理包围盒;设计一个可见性函数,随机抽取几何图元的基本点的局部最大和最小值,通过可见性函数与用于近似检测测试线与虚拟地形的相交;第二部分针对虚拟地形生成K条并行扫描线,计算最大视界角;将N×N的高度场剖面分成若干片段,每个片段具有一个高程值,扫描从片段初始点起,建立2N‑1条线程,每条线程并行计算扫描点或高程点在当前扫描方向上的视界角;高度场设点p0为初始扫描点,第一步扫描高程点p1,建立p0到高程点p1的测试线A001,计算初始扫描点p0的视界角B001并存储;第二步扫描高程点p2,建立初始扫描点p0到p2 A002,计算视界角,并比较和的大小,如果,则更新初始扫描点p0的视界角为B001;依次类推,每加入一个新的扫描点,检查并更新前述各个扫描点的视界角B001;第三部分针对最大视界角的存储与搜索,构造可视域;缓存中存储线程上每个点在该方向的最大视界角B001;为近似估算任意扫描点的视域范围,K向扫描算法分别沿K个方向并行扫描高度场,当 K=3时的8个扫描方向;最后,通过任一点的K个方向视界角B001,估计该点的可视范围信息。
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