[发明专利]动态难度调整有效

专利信息
申请号: 201710134652.8 申请日: 2017-03-08
公开(公告)号: CN107158702B 公开(公告)日: 2021-05-11
发明(设计)人: 纳维德·阿加达耶;约翰·科伦;默罕默德·马尔万·马塔尔;穆赫辛·萨尔达里;薛苏;卡齐·阿蒂夫·乌兹·扎曼;肯尼思·艾伦·莫斯 申请(专利权)人: 电子技术公司
主分类号: A63F13/56 分类号: A63F13/56;A63F13/58;A63F13/60
代理公司: 北京汇知杰知识产权代理有限公司 11587 代理人: 吴焕芳;蔡伦
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 本文提出的系统的实施方案可以执行自动粒度的难度调整。在一些实施方案中,难度调整是用户不可察觉的。此外,本文公开的系统的实施方案可以查看关于一个或多个视频游戏的历史用户活动数据,以生成预测玩游戏的预期持续时间的指示的游戏保持预测模型。所述游戏保持预测模型可以应用于用户的活动数据,以确定用户玩游戏的预期持续时间的指示。基于所确定的玩游戏的预期持续时间,可以自动调整视频游戏的难度水平。
搜索关键词: 动态 难度 调整
【主权项】:
一种计算机实施的方法,包括:在由配置有具体的计算机可执行指令的交互计算系统实施时,确定正在用户计算设备上玩视频游戏的用户的用户标识符;至少部分地基于所述用户的用户标识符来访问与所述用户相关联的输入数据的集合,其中所述输入数据的集合包括与所述用户和所述视频游戏的交互相关联的用户交互数据;至少部分地基于所述输入数据的集合,确定所述用户的预测的流失率,所述预测的流失率对应于所述用户停止玩所述视频游戏的概率;至少部分地基于所述用户的所述预测的流失率,为与所述视频游戏相关联的操纵控件选择种子值,其中所述操纵控件包括在被调整时引起对所述视频游戏的状态的修改的变量;以及通过至少部分地基于所述种子值调整所述操纵控件来修改所述视频游戏的执行。
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