[发明专利]一种桌面卡牌游戏引擎系统有效
申请号: | 201710102590.2 | 申请日: | 2017-02-24 |
公开(公告)号: | CN106919388B | 公开(公告)日: | 2020-06-26 |
发明(设计)人: | 白亮;栾绍童 | 申请(专利权)人: | 中国人民解放军国防科学技术大学 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;A63F13/822;A63F13/60 |
代理公司: | 北京中济纬天专利代理有限公司 11429 | 代理人: | 陆薇薇 |
地址: | 410073 湖*** | 国省代码: | 湖南;43 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种桌面卡牌游戏引擎,其涉及桌面卡牌游戏与编程语言技术领域,其包括控制模块、核心模块、语法分析模块、卡牌管理模块、数据库模块、通信模块;所述控制模块用于处理分发事件,初始化游戏资源;所述核心模块用来模拟实际效果流程,其中包含实际效果处理的核心机制与语言解释器;所述卡牌管理模块用于管理卡牌包、卡牌、效果,可独立于游戏单独进行数据库的编辑,也可用于游戏牌库编辑;所述语法分析模块用于将数据库中卡牌及效果文本转换为可使用的游戏资源;所述通信模块将实际游戏中玩家可视资源通过通信传给客户端,并进行操作上的交互。本发明能够实现游戏处理引擎核心和使得玩家能够胜任自定义卡牌工作。 | ||
搜索关键词: | 一种 桌面 游戏 引擎 系统 | ||
【主权项】:
一种桌面卡牌游戏引擎,其特征在于,所述桌面卡牌游戏引擎包括:核心模块、控制模块、文法分析模块、卡牌管理模块、数据库模块、通信模块;所述核心模块用来模拟实际效果流程,其包含实际效果处理的核心机制与语言解释器;所述控制模块用于处理分发事件、初始化游戏资源,为主控制流程;所述卡牌管理模块用于管理卡牌包、卡牌、效果,其独立于游戏单独进行数据库的编辑或/和用于游戏牌库编辑;所述文法分析模块用于将数据库中卡牌及效果文本转换为可使用的游戏资源;所述通信模块用于将实际游戏中玩家可视资源通过通信传给客户端,并进行操作上的交互。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于中国人民解放军国防科学技术大学,未经中国人民解放军国防科学技术大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710102590.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。