[发明专利]一种桌面卡牌游戏引擎系统有效
申请号: | 201710102590.2 | 申请日: | 2017-02-24 |
公开(公告)号: | CN106919388B | 公开(公告)日: | 2020-06-26 |
发明(设计)人: | 白亮;栾绍童 | 申请(专利权)人: | 中国人民解放军国防科学技术大学 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;A63F13/822;A63F13/60 |
代理公司: | 北京中济纬天专利代理有限公司 11429 | 代理人: | 陆薇薇 |
地址: | 410073 湖*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 桌面 游戏 引擎 系统 | ||
1.一种桌面卡牌游戏引擎系统,其特征在于,所述桌面卡牌游戏引擎系统包括:
核心模块、控制模块、文法分析模块、卡牌管理模块、数据库模块、通信模块;
所述核心模块用来模拟实际效果流程,其包含实际效果处理的核心机制与语言解释器;
所述控制模块用于处理分发事件、初始化游戏资源,为主控制流程;
所述卡牌管理模块用于管理卡牌包、卡牌、效果,其独立于游戏单独进行数据库的编辑或/和用于游戏牌库编辑;
所述文法分析模块用于将数据库中卡牌及效果文本转换为可使用的游戏资源;所述文法分析模块包括效果描述语言的文法结构、基于LR分析与抽象语法树的文法解析器;所述效果描述语言的文法结构包括元素的描述方式、效果的描述方式、以及条件分支与循环过程结构的支持方式;所述基于LR分析与抽象语法树的文法解析器的语言定义于LR文法中,使用LR分析器进行解析,将效果转化为抽象语法树后存于游戏资源中;
所述通信模块用于将实际游戏中玩家可视资源通过通信传给客户端,并进行操作上的交互。
2.根据权利要求1所述的一种桌面卡牌游戏引擎系统,其特征在于,所述控制模块包括游戏初始化单元、游戏设置读取单元与游戏主控制流程单元;
所述游戏初始化单元用于创建客户端资源、客户端通信线程,加载核心模块、文法分析模块、数据库模块;
所述游戏设置读取单元用于将游戏所使用卡牌扩展包、游戏规则效果从数据库模块中读取出来,加载至核心模块中;
所述主控制流程单元用于分发处理用户级事件,调用核心模块处理效果,将核心模块中的游戏资源信息显示给客户端。
3.根据权利要求1或2所述的一种桌面卡牌游戏引擎系统,其特征在于,
所述元素的描述方式为:所述元素包括区域、卡牌、效果、属性;游戏玩家具有对应的区域,区域具有对应的卡牌,卡牌具有对应的效果,区域、卡牌、效果可归类为对象,对象间使用递归方式获取,对象间是递归的;
所述效果的描述包括:将卡牌效果分解为动作,每个动作均视为一个效果,所述一个效果含有多条命令,每条命令含有效果调用名、施法者、目标、参数;
条件分支与循环过程结构的支持方式包括:
1)分支结构,在每条命令前加入条件,而所有命令仍构成同一效果,每个效果只可能有一层命令调用,分支的层数只有一层,复杂的分支结构使用多个效果叠加来实现;
2)循环结构,选用递归的方式模拟可以实现不定次数的循环结构。
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