[发明专利]游戏系统中虚拟镜头的控制方法及控制装置有效
申请号: | 201611194705.7 | 申请日: | 2016-12-20 |
公开(公告)号: | CN106730852B | 公开(公告)日: | 2020-03-10 |
发明(设计)人: | 庄泳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/525;A63F13/55 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请涉及游戏系统中虚拟镜头的控制方法及控制装置。该游戏系统中虚拟镜头的控制方法包括以下步骤:检测游戏系统中的虚拟角色队伍中的每个虚拟角色的坐标,所述虚拟角色队伍包括一个或多个虚拟角色,所述一个或多个虚拟角色中的至少一个由所述游戏的玩家控制;计算各个所述虚拟角色的坐标所围成的多边形的重心坐标;以及控制游戏系统的虚拟镜头的视点中心跟随所述重心坐标移动。本申请解决了在屏幕中难以同时展现虚拟角色队伍中的全部虚拟角色的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 虚拟 镜头 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏系统中虚拟镜头的控制方法,其特征在于,包括以下步骤:检测游戏系统中的虚拟角色队伍中的每个虚拟角色的坐标,所述虚拟角色队伍包括一个或多个虚拟角色,所述一个或多个虚拟角色中的至少一个由游戏的玩家控制;计算各个所述虚拟角色的坐标所围成的多边形的重心坐标;以及控制游戏系统的虚拟镜头的视点中心跟随所述重心坐标移动。
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