[发明专利]游戏系统中虚拟镜头的控制方法及控制装置有效

专利信息
申请号: 201611194705.7 申请日: 2016-12-20
公开(公告)号: CN106730852B 公开(公告)日: 2020-03-10
发明(设计)人: 庄泳 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/822 分类号: A63F13/822;A63F13/525;A63F13/55
代理公司: 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 代理人: 宋子良
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 虚拟 镜头 控制 方法 装置
【说明书】:

本申请涉及游戏系统中虚拟镜头的控制方法及控制装置。该游戏系统中虚拟镜头的控制方法包括以下步骤:检测游戏系统中的虚拟角色队伍中的每个虚拟角色的坐标,所述虚拟角色队伍包括一个或多个虚拟角色,所述一个或多个虚拟角色中的至少一个由所述游戏的玩家控制;计算各个所述虚拟角色的坐标所围成的多边形的重心坐标;以及控制游戏系统的虚拟镜头的视点中心跟随所述重心坐标移动。本申请解决了在屏幕中难以同时展现虚拟角色队伍中的全部虚拟角色的技术问题。

技术领域

本申请涉及手机游戏领域,具体地,本申请涉及一种游戏系统中虚拟镜头的控制方法及控制装置。

背景技术

在PC端游上,大部分即时战斗游戏(RTS),都是支持以多人小队为单位进行集体指令操作,也支持对单独一个作战单位进行细致操作。玩家的输入都是靠“键盘+鼠标”的方式,而镜头(或玩家的视野),一般是随着鼠标触碰屏幕边缘进行同方向的移动。PC端游的镜头方案的优势在于自由,但它实现的前提是因为“键盘+鼠标”这种组合输入方式。到了智能移动设备(手机、PAD)上,输入方式只靠触摸屏实现,即使是现阶段已经支持多点触摸,但依然达不到PC端游的自由度。

所以,现在市场上大部分以单玩家操纵多虚拟角色组队进行战斗的RPG手游,都是以一个虚拟角色为主操纵角色,其他多个虚拟角色作为AI跟随。玩家在同一时间内,只能操作一名虚拟角色,如果需要控制其他虚拟角色,则必须先进行主操控角色的切换操作以将其他虚拟角色切换为主操控角色。但现有技术中,游戏中的虚拟摄像机往往以一定的方式跟随主操作角色移动,常常出现部分虚拟角色不在虚拟镜头范围内(即:不在显示范围内),从而导致在以组队协作为核心的游戏中,进行主操作角色的切换或控制存在困难。

发明内容

本申请实施例提供了一种游戏系统中虚拟镜头的控制方法及控制装置,以至少解决在屏幕中难以同时展现虚拟角色队伍中的全部虚拟角色的技术问题。

根据本申请实施例的一个方面,提供了一种游戏系统中虚拟镜头的控制方法,包括以下步骤:检测游戏系统中的虚拟角色队伍中的每个虚拟角色的坐标,虚拟角色队伍包括一个或多个虚拟角色,一个或多个虚拟角色中的至少一个由游戏的玩家控制;计算各个虚拟角色的坐标所围成的多边形的重心坐标;以及控制游戏系统的虚拟镜头的视点中心跟随重心坐标移动。

根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种游戏系统中虚拟镜头的控制装置,包括:虚拟角色检测单元,用于检测游戏系统中的虚拟角色队伍中的每个虚拟角色的坐标,虚拟角色队伍包括一个或多个虚拟角色,一个或多个虚拟角色中的至少一个由游戏的玩家控制;重心计算单元,用于计算各个虚拟角色的坐标所围成的多边形的重心坐标;以及虚拟镜头设置单元,用于控制游戏系统的虚拟镜头的视点中心跟随重心坐标移动。

本申请所要解决的技术问题是:在以多人小队战斗为核心玩法的手游上,提供一个自动的虚拟镜头跟随方案,保证尽可能多的虚拟角色队伍中的虚拟角色能够同时展现在屏幕中。

本申请利用算法,保证队伍移动时,所有虚拟角色均可见,提高游戏的“队伍集体作战”体验;保证战斗时,所有虚拟角色和目标虚拟角色(例如,玩家在游戏中的虚拟角色的对手虚拟角色)均可见,同时可以响应玩家操作,提高游戏的“指挥”体验。

附图说明

图1是根据本申请一实施例的游戏系统中虚拟镜头的控制方法的流程图;

图2是根据本申请另一实施例的游戏系统中虚拟镜头的控制方法的流程图;

图3是根据本申请一实施例的游戏系统中虚拟镜头的控制装置的框图;

图4是根据本申请一示例性实施例的游戏系统中虚拟镜头的控制方法的流程图;

图5是根据本申请另一示例性实施例的游戏系统中虚拟镜头的控制方法的流程图。

具体实施方式

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