[发明专利]一种游戏地图的处理方法及系统有效

专利信息
申请号: 201611161335.7 申请日: 2016-12-15
公开(公告)号: CN106600708B 公开(公告)日: 2019-01-08
发明(设计)人: 邹涛 申请(专利权)人: 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00;A63F13/77
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人: 王宝筠
地址: 100085 北京市海*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种游戏地图的处理方法,包括:将游戏地图划分为至少两个地图块,确定每一地图块中区别于其它地图块的区别地形,和,多个地图块所拥有的相同地形;将地图信息存储到为所述游戏地图创建的地图文件中;其中,所述地图信息包括:所述游戏地图的标识,每一地图块的标识,每一地图块中区别地形的区别压缩数据,各个所述区别压缩数据的数据长度和存储地址,多个地图块所拥有的相同地形的相同压缩数据,和,各个所述相同压缩数据的数据长度和存储地址,可以在不降低游戏地图中地表的显示精度的同时,降低游戏地图的存储空间。本发明还提供了一种游戏地图的处理系统。
搜索关键词: 一种 游戏 地图 处理 方法 系统
【主权项】:
1.一种游戏地图的处理方法,其特征在于,包括:将游戏地图划分为至少两个地图块,将这些地图块进行地形对比,确定每一地图块中区别于其它地图块的区别地形,和,多个地图块所拥有的相同地形;其中,所述区别地形是所述游戏地图中唯一存在的地形区域,所述相同地形为所述地图块中存在的与一个或多个其它地图块相同的地形区域;将地图信息存储到为所述游戏地图创建的地图文件中;其中,所述地图信息包括:所述游戏地图的标识,每一地图块的标识,每一地图块中区别地形的区别压缩数据,各个所述区别压缩数据的数据长度和存储地址,多个地图块所拥有的相同地形的相同压缩数据,和,各个所述相同压缩数据的数据长度和存储地址;所述方法还包括:当接收到所述游戏地图的显示请求,确定需要显示的游戏地图的地图块范围;根据所述游戏地图的标识从对应的地图文件中读取所述地图块范围内每一地图块的区别压缩数据和/或相同压缩数据;对读取到的区别压缩数据和/或相同压缩数据进行解压,并根据解压后的数据进行地图画面显示;或者, 预先确定需要显示的所述游戏地图的地图块范围,根据所述游戏地图的标识从对应的地图文件中读取所述地图块范围内每一地图块的区别压缩数据和/或相同压缩数据,并将读取的区别压缩数据和/或相同压缩数据缓存到内存中;当接收到所述游戏地图的显示请求时,从所述内存中读取所述地图块范围内每一地图块的区别压缩数据和/或相同压缩数据;对读取到的区别压缩数据和/或相同压缩数据进行解压,并根据解压后的数据进行地图画面显示。
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