[发明专利]一种相机动画路径生成方法和装置有效
申请号: | 201611096476.5 | 申请日: | 2016-12-01 |
公开(公告)号: | CN106600665B | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
发明(设计)人: | 王彦 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 11332 北京品源专利代理有限公司 | 代理人: | 孟金喆;胡彬<国际申请>=<国际公布>= |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种相机动画路径生成方法和装置。所述相机动画路径生成方法包括:获取路径关键帧初始信息,根据路径关键帧初始信息计算得到关键帧数据,路径关键帧初始信息包括关键帧位置数据、观察目标点数据和动画时刻;对关键帧数据进行插值运算得到关键帧中间数据,根据关键帧数据和所述关键帧中间数据生成相机动画路径。本发明解决了游戏设计过程中,游戏视角的相机动画路径设计过度依赖第三方软件的问题,通过游戏开发软件本身获取并处理相机动画路径的相关数据,并得到相机动画路径,有效避免了可定制性差、游戏特效镜头较少、坐标系的变更等由依赖第三方软件引出的一系列问题,进而提高了相机动画路径的生成,提升了用户体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 相机 动画 路径 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种相机动画路径生成方法,其特征在于,包括:/n获取路径关键帧初始信息,根据所述路径关键帧初始信息计算得到关键帧数据,所述路径关键帧初始信息包括关键帧位置数据、观察目标点数据和动画时刻;/n根据预设相机动画信息的复杂程度获取多个所述关键帧数据,相机动画信息包括相机动画帧数、相机动画总时间、相机动画帧率和相机动画路径点数组;/n根据相机动画总时间、相机动画帧率和所述关键帧数据对应的动画时刻得到所述关键帧数据的路径点序号,分别对所述路径点序号相邻的关键帧数据进行插值运算得到关键帧中间数据;/n根据所述关键帧数据和所述关键帧中间数据生成相机动画路径;其中所述根据所述关键帧数据和所述关键帧中间数据生成相机动画路径,包括:当所述关键帧数据包括拐点关键帧数据时,获取拐点曲线长比例系数、减速带比例系数和减速系数;根据所述拐点关键帧数据确定减速区域,根据减速带比例系数和减速系数调整减速区域中的关键帧数据,所述减速区域中至少包括两个非拐点关键帧数据和拐点关键帧数据;利用贝塞尔曲线算法计算并调整减速区域中的路径,并生成所述相机动画路径。/n
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